Här är de speldesignmönster klassen plockade fram ifrån spel som innehåller samarbete.
- Temporära och lösa allianser
- Köpslå – Budgivning kring samarbete
- Hot, bluff och svek
- Underdog, balansering – Help the looser
- Unika egenskaper/färdigheter/uppdrag beroende av varandra för att nå ett mål.
- Mångfald krävs/underlättar för vinst
- Begränsad av rummet – Alla måste vara på samma ställe
- Gemensamma resurser och gemensamt liv
- Belöning med (in-game) social status
- Flera gemensamma/enskilda mål
- Olika värde på personer
- Oåterkalleliga beslut
- Signerade föremål
![]()
Tavla med alla exempel på.
Ramverk med addering av spelelement.
Klassrumsy från föreläsningen.
Läs även andra bloggares åsikter om Kontext, Ramverk, Samarbete, Speldesign, Speldesignmönster
0 svar so far ↓
Det finns inga kommentarer än...Sparka igång saker genom att fylla i formuläret nedan.
Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar.