LIA 3 på The company P

p_logo

Jag har sedan hösten 2007 gått på utbildningen Projektledning inriktning spel. Då detta är en kvalificerad yrkesutbildning (KY) så måste en tredjedel av tiden vara i form av LIA – lärande i arbete – vilket motsvarar praktik. Jag under samtliga tre LIA-perioder varit på The company P.

LIA på The company P

Jag har gjort min tredje och sista LIA-period som produktionsassistent på The company P AB under våren 2009.

The company P är ett Stockholmsbaserat produktionsbolag grundat år 2005. På P så arbetar man med att utnyttja deltagandes kraft i dom nya medierna. Men man gör också det tillsammans med de traditionella medieformerna som exempelvis TV.

Detta har exempelvis gjorts i den Emmy-vinnande cross-media produktionen Sanningen om Marika (2007) som skapade en gränslös fiktion där deltagarna kunde delta i en berättelse som utnyttjade alla tänkbara medier.

Exempel på kunder till The company P är 20th Century Fox television, Nokia, SVT, Swedish Institute of Computer Science (SICS) och Svenska spel.

Hur var det?

Att få ha jobbat med de nya produktionerna The Artists som är sam-europeisk crossmedia upplevelse tillsammans med bl a SVT samt TEVA-projekt som görs tillsammans med Tim Kring som skapat HEROES och Nokia har varit otroligt spännande. Triviala saker som att ringa Tim Kring:s assistent gör att dagen helt enkelt känns lite mer spännande. Att sedan få arbeta en del med designen känns är otroligt spännande.

Tills stor del har jag utfört administrativa sysslor såsom ekonomi och bokningar men detta har hela tiden varvats med designarbete, pitchar för kund, hemsidearbete etc. Jag har verkligen trivts med det.

Jag kan inte påstå annat än att jag är väldigt nöjd med denna tredje och sista LIA. Den har förutom många lärdomar gett mig möjligheter till att jobba kvar på The company P. Jag är personligen väldigt nöjd med vart utbildningen och LIA-perioderna har tagit mig.

Läs mer om The company P och produktionerna på:
http://www.thecompanyp.com

Andra bloggar om , , , , , , ,

LiA-rapport: The company P

The company P - Logo

Under februari 2008 så gjorde jag min första LiA-period på The company P. Här följer min rapport om de ca fem veckorna jag arbetade på P i Stockholm.

1. Presentation av företaget

The company P grundades år 2006 delvis för att man praktiskt skulle kunna genomföra pervasive-spelet Momentum som gick av stapeln under hösten samma år. P:s affärside är främst att arbeta med olika typer av pervasive-underhållning samt närliggande saker som exempelvis sociala medier. Pervasive games kan även kallas verklighetsspel och innebär oftast spel där man blandar och olika typer av medier som dator, mobiltelefon, tv och sedan använder verkligheten som spelplan. Detta kan liknas vid att spela datorspel – fast att man spelar ute i verkligheten.

P har idag sitt kontor i centrala Stockholm efter att tidigare varit lokaliserade i Visby. Företaget gör både stora och små produktioner men verkar även rådgivande i frågor exempelvis om nya medier och deltagarkultur. Hösten 2007 så pågick spelet Sanningen om Marika som P skapat tillsammans med Svt. Det var P:s första riktigt stora produktion och det är denna typ av storskalig underhållning som man vill inrikta sig på.

Produktionerna är projektbaserade och den lilla kärnan av personer som utgör P får i projekten sällskap av åtskilliga personer som finns i P:s nätverk. Dessa kan vara alltifrån programmerare till konstnärer.

P är ett växande företag och man arbetar fortgående med att utöka personalstyrkan med kompetenta människor. Det som alltid tar mycket tid på mindre företaget är dock att hitta duktig personal och att lära upp de nya i allt om hur företaget arbetar.

Man jobbar även mycket med olika typer av samarbeten och nätverkande. Detta för att det är ett litet företag som i kollaboration med andra kan åstadkomma väldigt stora produktioner. Nätverkandet blir helt enkelt en vital del med såväl andra mindre entreprenörer och stora robusta aktörer.

Det finns mycket goda ambitioner av att vara i framkant när det gäller nya medieformer och olika typer av ny teknik. Detta knyts till att flertalet på P har sin bakgrund i forskarvärlden i gränslandet mellan vad som har varit möjligt att genomföra och inte. Ett exempel på detta är hur man i verklighetsspelet Sanningen om Marika använde augmented reality. Det kan förklaras som teknik som integreras i spelet för att förhöja upplevelsen. I Marika kunde man exempelvis fota semacode-matriser som satt uppsatta utomhus med sin mobilkamera. Via ett internetuppkopplat program skickades sedan information tillbaka till spelarens mobiltelefon. Man kan säga att det handlar om att lägga ett lager av information utanpå verkligheten.

2. Mål för lärande

Mina mål för lärande var att jag skulle sätta mig in i P:s tidigare produktion Sanningen om Marika och genom det lära mig mer om hur P designar och genomför verklighetsspel.

Jag ville även arbeta med förarbetet till något eventuellt nytt projekt för att få se hur designprocessen på P kunde gå till.

3. Arbetsuppgifter

Under min tid på The company P så jobbade jag främst med att sätta ihop en ny hemsida med WordPress som grund för att kunna få en ny och enkel plattform att samla en portfolio på. Kring detta arbetade jag även med just portfolion och sidor som Youtube och Flickr för att publicera mera material från tidigare projekt. Det kändes riktigt lärorikt och bra att bygga upp flera delar i 2.0-form. Arbetet med portfolion gav utöver att jag lärde mig mer om verktygen vidare insikt i de tidigare produktionerna.

Jag jobbade även med förberedande säljarbete genom att ringa och boka möten med potentiella samarbetspartners eller kunder. En kul och utmanade uppgift att trasslas runt bland växlar och sedan på ett bra sätt göra sina utlägg.

Dessa två sysslor var de som upptog mest tid och följde med under hela LiA:n. Utöver dem så fick jag bl a hjälpa till med lite speldesign till två olika projekt samt hjälpa till att förbereda presentationsmaterial. Det var kul att även göra lite mindre saker för att det gav omväxling och kunde stundtals vara riktigt utmanande om det t ex var tidspress.

4. Hur jag fungerade i projekten

Jag skulle definiera min roll under LiA:n som projektassistent. Jag fungerade lite som en alltiallo och jobbade med ett ganska brett spektra av uppgifter.

Jag arbetade med vissa delar mycket självständigt och självgående. Vid andra delar som arbetade jag i nära samverkan med andra.

Tack vare bra feedback från min handledare så fick jag bekräftat att jag gjorde ett bra jobb och att jag var uppskattad på arbetsplatsen. Detta kändes givetvis väldigt kul och hade förmodligen positiv inverkan på den fortsatta tiden.

5. Kontakten med uppdragsgivaren

Jag arbetade väldigt ofta nära Christopher som är VD på P och som fungerade som min handledare. Kontakten var mycket god och det fungerade väldigt bra att jobba med honom.

6. Reflektion

Jag är väldigt nöjd över mitt val av LiA och det också bra att jag har åstadkommit saker under min tid P. Det som jag verkligen skulle kunna önskat mer av speldesignen men jag var medveten om att det skulle vara låg nivå på den fronten just nu. Därför att är jag glad att jag ändå fick arbeta med speldesign vid ett par tillfällen.

Det har varit en kul och intressant tid i Stockholm och mitt intresse för olika typer av pervasive har verkligen väckts. Att på något sätt arbeta med den typen av underhållning känns verkligen som ett möjligt framtidsmål för mig.

Andra bloggar om , , , , , , , [Detta inlägg pingar intressant.se]

Interactive Emmy Award nominering till Sanningen om Marika!

Sanningen om Marika

Knappt har man hunnit avsluta sin LiA innan champangeflaskorna avkorkades på The company P. Det uppdagades nämligen igår att deras bidrag till Interactive Emmy Awards, verklighetsspelet/deltagardramat Sanningen om Marika som P skapade tillsammans med Svt nu blivit nominerat i genren Interactive TV Service. Så, synd för mig att jag lämnade Stockholm i förra veckan för jag förstår att det här sprider en del glädje i organisationerna.

Nomineringarna i Interactive TV Service

Doctor Who Interactive
BBC Wales
United Kingdom

Emmerdale
ITV Yorkshire / Hoodlum Active
Australia

Spooks Interactive (Series 6)
Kudos Film and Television Ltd / Hoodlum Active
United Kingdom

The Truth About Marika
Sveriges Television AB / The company P
Sweden

Som man kan läsa är Hoodlum representerade på två ställen. Hoodlum har gjort liknande saker sedan 2002 och att BBC är med på banan förvånar väl inte mig i varje fall. Den stora skillnaden som påpekas av bloggen Weird Science är dock att i Marika så kunde du gå in i fiktionen i verkligheten.

Personligen känns det kul att ha varit inblandad i ett experimentellt projekt som man inte riktigt kunde ana skulle landa i något sånt här. I Marika så deltog jag och några andra stundenter förutom att spela själva spelet med att rigga lite platser och delta i olika spelledarstyrda aktioner.

Hursomhelst vill jag slutligen rikta ett stort grattis till alla på The company P och till Svt! Bra jobbat och jag hoppas självklart på en vinst den 8 april!

Uppdaterat 10/3: Läs en pressrelease om Emmy-nomineringen.

Andra bloggar om , , , , , , , ,

LIA – Vecka 3+4+5

LiA 1 - The company P - Kontoret

Lite mera LiA på The company P

Tiden gick och snart hade de sista tre veckorna i Stockholm passerat. Det har varit en kul tid här på P och det känns helt klart som jag har grottat in mig i verkligheten på den under den här LiA-perioden.

Hemsidan fortsatte länge vara den stora biten men den blev till slut i princip klar. Det känns som jag kan det där med wordpress nu. Arbetet med den innebar också att jag samlade ihop bilder och material från olika av produktioner som P tidigare gjort och lade upp dom på hemsidan och på flickr. Lite trasslande med youtube hann det också bli men det blev tyvär ej helt klart.

Jag fortsatte med att ringa upp olika tv-produktionsbolag och det gick väldigt bra även om jag han med att göra ett skönt misstag under det arbetet. Det gick bra och jag fick schysst feedback att jag också gjorde det bra.

På speldesignfronten så blev det iaf lite mer men då projektet det arbetades på är i sin vagga så var det förståligt att det kunde bli så mycket av det. Hursomhelst – kul och spännande att i vilket fall få delta i designprocesser för pervasive-spel.

Det var väl ungefär vad jag har gjort. Förutom lite allmänt fixande med presenationer, skärmdumpar, screencastningar och annat trevligt.

LiA1 - Christopher på dataspelsutställning LiA1 - Dataspelsutsällning LiA1 - Farväl Stockholm

I veckan så iväg till dataspelsutställningen på tekniska muséet. Både herr chef och jag gillar muséer så det diskuterades tidigt under LiA:n fram att besöket borde göras. Glädjande nog efter lite turer fram och tillbaka blev det också så och utställningen i sig var riktigt schysst, om än lite liten.

Sammantaget så känns det väldigt bra. Jag skulle säkert kunna ha lärt mig mer och åstadkommit mer men jag är klart nöjd med vad det det blivit av med denna LiA. Hursomhelst så är pervasive grejen. Verkligen.

Andra bloggar om , , , , , , ,

LIA – Vecka 1+2

Jag gör min LiA 1 i Stockholm på The company P(Företaget P) och jag började en vecka tidigare för att sedan i förra veckan kunna besöka Göteborgs filmfestival där jag bla såg den fantastiska svenska vampyrfilmen Låt den rätte komma in. Dessutom han jag vara med på Interaktiva Institutets spel Interference(läs mer om spelet i SvD, Ny Teknik och på Spelfeber) hela två gånger, först på provomgången och sedan fredagens uppsättning. Interference var ett pervasive spel som sattes upp inom ramen för IPerG(Integrated Project on Pervasive Gaming).

LiA på The company P

Hursomhelst så tänkte jag här lite kort sammafatta vad jag gjort på P de senaste tre veckorn(vilka i princip har inneburit 12 arbetsdagar). Det har helt klart varit en kul tid. Jag har jobbat ganska mot min handledare Christopher och det känns som att det är då jag verkligen får ut som mest av den här LiA:n.

The company P - Christoffer Sandberg

Det primära jag sysslat med är att skapa en ny hemsida för P vilket jag gjort genom att installera ett fristående wordpress med k2-tema på en server och sedan trixat med plugins, funktioner och utseende. Själva lärande poängen med detta förutom egenvärdet i att veta hur man själv installerar sin egen blogg och cms är att jag på hemsidan ska jobba med att sammafatta P:s gamla projekt. Detta för att lära mig mer om pervasive-spel, och P.

Annat jag fått göra är att jobba med lite speldesign i två projekt. Detta har nog varit det absolut roligaste och mest givande under hela tiden här. Turligt nog så kommer vi under nästa veckan fortsätta med detta ännu mer och det ser jag verkligen fram emot.

Har även sysslat med lite sammanställning av tv-produktionsbolag och sedan ringa upp dom samt friläggning av bilder till en presentation.

Ser fram emot dom kommande tre veckorna. Jag känner på mig att det kommer gå fort. För det gör det väl när man har roligt.

Andra bloggar om , , , , , , ,

LiA 1: Feedback

Feedback – Varför har det inte fungerat med att ordna LiA-platser till klassen?

Vad hade vi behövt för hjälp med sökandet för att det skulle fungerat bättre och vad har det funnits för stora problem?
Mera handledning och mera styrt sökande skulle ha varit bra för att få folk att söka mer aktivt. Ett stort problem tror jag också har varit att LiA:n försvann från folks blickfång. Vi pratade ganska mycket om den tidigt i höstas. Sedan blev det en påminnelse iom Johans kurs men efter det så försvann den bara. Tills nu. Och då var det bara ca 3-4 som ordnat platser.

Vikten av LiA:n och aktiviteten kring det hela skulle varit mer återkommande och behövts kännas mer påtaglig. Vissa behöver mer än andra pressas att få tummen ur och börja söka.

Ett annat stort problem är hur man presenterar sig och pratar om utbildningen. Här kanske bra hjälp kan spela in. Vad är säljande om oss? Många har ju haft problem med att folk inte förstår vad vi håller på med. Kan vi ordna stödord/ledord som kan hjälpa oss när vi ska förklara vilka vi är och varför vi borde få komma på LiA hos deras företag? Vad kan annars hjälpa – kan vi läras oss att sälja oss själva bättre generellt sett – vara mer ettriga?

Det här är mina tankar om det hela. Jag hade fördelen att veta av 06:orna hur svårt det har varit med LiA-platserna och har därför jobbigt relativt aktivt med det under hela terminen. Jag ser personligen väldigt mycket fram emot min LiA som jag kommer ha på företaget P, nu förmodligen i februari istället för januari eftersom hela LiA:n skjuts fram. Det ska bli kul att spendera en månad i Stockholm och grotta ner sig i pervasive gaming, deltagarkultur och andra intressant prylar som säkert kommer dyka upp.
Andra bloggar om , , ,

Pedagogisk speldesign: Projektdagbok – Dag 2

Projektdagbok – Dag 2 – Måndag

På denna nya vecka och dag så fick jag tyvärr inte så mycket gjort i projektet. Det gantt-schema jag skulle ha tillverkat för dagen hade hamnat på efterkälken på grund av en helg späckad av aktivitet och efteraktivitet kring verklighetspelet Sanningen om Marika/ConSpirare. Detta främst pga av jag kommer ha min LiA 1 på företaget P som stått främst för själva speldelen av produktionen.

Därför blev också halva dagen påverkade av detta då jag såg till att ordna LiA-avtalet och få det påskrivet av Christopher Sandberg från P som fortfarande var kvar i Göteborg.

Det som han med att göras var trots allt detta ett gantt-schema där jag har lakt stor vikt att planera in tre stötar med speltester.
Jag ska imorgon och börja med research-arbete sätta igång med projektskissen.

Pedagogisk Speldesign - Ganttschema

Individuell uppgift – Treveckorsprojekt och LiA

Två frågor som svar på “Individuell Uppgift” från lärarbloggen.

Hur har din roll sett ut i treveckorsprojektet?

I treveckorsprojektet(ett spel för SFI) blev jag satt med huvudansvar som illustratör. Jag har verkat i allra högsta grad som detta och det har fungerat mycket bra. Jag har jobbat med genomgripande design av spelet – färger, logotyp mm. Och spelplan, kort, vykorten osv. Jag har jobbat mycket hårt och resultatet är något jag kunnat känna mig stolt över. Jag har även deltagit som “plant” och idesprutat på som en tok gällande spelidén, regler och annat. Att göra ett brädspel har känts väldigt kul och själva grundidén som vi tillsammans jobbade fram kändes väldigt rolig från allra första början. Min belbin roll som just plant känns verkligen helt rätt. Även min sekundära som “company worker” har fungerat. Jag har slitit på ordentligent och försökt se till att arbetet struktureras upp och drivs på. Dock så känner jag mig hela tiden som en projektledare – även om inte mitt belbintest visade det – och även om jag försöker att inte vara det. Det tycker jag är lite intressant om mig själv faktiskt.

Enligt min Meyers-Briggs Esfj så ska jag till exempel delegera mycket, driva mina egna idér starkt och engagerat samt jobba väldigt hårt. Det känns faktiskt som att i varje fall dom saker stämmer mycket bra in i gruppen. Jag har drivit på i väldigt hög grad och när jag känt att saker behövde göras som jag inte själv kunde göra så försökte jag delegera det till någon annan i gruppen.

Frågor kring LiA 1

Var vill du göra LiA helst?
Som det ser ut nu så verkar det lämpligt det the company P.

Vad har du gjort för att undersöka ovanstående?
Mejlat. Pratat i telefon. Besökt arbetsplatsen.

Vad är svårast med LiA-ansökningarna?
Att få tummen ur och söka.

Vad vill du lära dig av LiA:n — vilka är dina kunskapsmål?

  • Jag vill göra ett arbetsplatsnedslag och få insikter om arbetsliv.
  • Jag vill lära mig om hur man kan tillverka “pervasive games”.
  • Jag vill lära mig om det som är runtomkring ett spelprojektet – men som ändå behövs – det som inte är själva spelet.