Interactive Emmy Award nominering till Sanningen om Marika!

Sanningen om Marika

Knappt har man hunnit avsluta sin LiA innan champangeflaskorna avkorkades på The company P. Det uppdagades nämligen igår att deras bidrag till Interactive Emmy Awards, verklighetsspelet/deltagardramat Sanningen om Marika som P skapade tillsammans med Svt nu blivit nominerat i genren Interactive TV Service. Så, synd för mig att jag lämnade Stockholm i förra veckan för jag förstår att det här sprider en del glädje i organisationerna.

Nomineringarna i Interactive TV Service

Doctor Who Interactive
BBC Wales
United Kingdom

Emmerdale
ITV Yorkshire / Hoodlum Active
Australia

Spooks Interactive (Series 6)
Kudos Film and Television Ltd / Hoodlum Active
United Kingdom

The Truth About Marika
Sveriges Television AB / The company P
Sweden

Som man kan läsa är Hoodlum representerade på två ställen. Hoodlum har gjort liknande saker sedan 2002 och att BBC är med på banan förvånar väl inte mig i varje fall. Den stora skillnaden som påpekas av bloggen Weird Science är dock att i Marika så kunde du gå in i fiktionen i verkligheten.

Personligen känns det kul att ha varit inblandad i ett experimentellt projekt som man inte riktigt kunde ana skulle landa i något sånt här. I Marika så deltog jag och några andra stundenter förutom att spela själva spelet med att rigga lite platser och delta i olika spelledarstyrda aktioner.

Hursomhelst vill jag slutligen rikta ett stort grattis till alla på The company P och till Svt! Bra jobbat och jag hoppas självklart på en vinst den 8 april!

Uppdaterat 10/3: Läs en pressrelease om Emmy-nomineringen.

Andra bloggar om , , , , , , , ,

Pedagogisk speldesign: Projektdagbok – Dag 2

Projektdagbok – Dag 2 – Måndag

På denna nya vecka och dag så fick jag tyvärr inte så mycket gjort i projektet. Det gantt-schema jag skulle ha tillverkat för dagen hade hamnat på efterkälken på grund av en helg späckad av aktivitet och efteraktivitet kring verklighetspelet Sanningen om Marika/ConSpirare. Detta främst pga av jag kommer ha min LiA 1 på företaget P som stått främst för själva speldelen av produktionen.

Därför blev också halva dagen påverkade av detta då jag såg till att ordna LiA-avtalet och få det påskrivet av Christopher Sandberg från P som fortfarande var kvar i Göteborg.

Det som han med att göras var trots allt detta ett gantt-schema där jag har lakt stor vikt att planera in tre stötar med speltester.
Jag ska imorgon och börja med research-arbete sätta igång med projektskissen.

Pedagogisk Speldesign – Ganttschema