Conspiracy for Good

Under min tid på Emmy-vinnande produktionsbolaget The company P så arbetade jag bland annat med projektet Conspiracy for Good. Jag var inblandad i produktionen på olika sätt i ca 1,5 år och under sommaren 2010 kulminerade projektet med fyra event i London. Jag lärde mig så otroligt mycket under den här tiden och det var otroligt att få arbeta med så många fantastiskt talangfulla människor. Att få skapa enorma transmedia-produktioner är ju inte något man får prova vilken dag som helst. Se gärna videon för en riktigt bra sammanfattning av projektet.

The company P proudly presents The Conspiracy For Good, together with Tim Kring, creator of Heroes and one of the top names in Hollywood. A several month long international hunt online and in cities all over Europe, reached London in July, 2010. The conclusion of this massive drama come in a series of street events, mobile games and online puzzles. The project raises 10 000 books, give scholarship to 50 young girls and build a library in Zambia. Från The company P.

Läs också gärna artikeln i Wired eller något annat ur medieflödet om projektet.

Hemsidan för projeket hittar ni här: Conspiracy for Good

Uppdaterat 2011-07-11: Projektet har blivit belönat med två Banff World Media Awards som “Best Cross-platform Project” och “Best In Interactive” sedan en nominering till “International Digital Emmy Awards 2011” finalist i “SXSW Interactive Award” och “SXSW Interactive Award” och en “Webby Award Honoree”.

LIA 3 på The company P

p_logo

Jag har sedan hösten 2007 gått på utbildningen Projektledning inriktning spel. Då detta är en kvalificerad yrkesutbildning (KY) så måste en tredjedel av tiden vara i form av LIA – lärande i arbete – vilket motsvarar praktik. Jag under samtliga tre LIA-perioder varit på The company P.

LIA på The company P

Jag har gjort min tredje och sista LIA-period som produktionsassistent på The company P AB under våren 2009.

The company P är ett Stockholmsbaserat produktionsbolag grundat år 2005. På P så arbetar man med att utnyttja deltagandes kraft i dom nya medierna. Men man gör också det tillsammans med de traditionella medieformerna som exempelvis TV.

Detta har exempelvis gjorts i den Emmy-vinnande cross-media produktionen Sanningen om Marika (2007) som skapade en gränslös fiktion där deltagarna kunde delta i en berättelse som utnyttjade alla tänkbara medier.

Exempel på kunder till The company P är 20th Century Fox television, Nokia, SVT, Swedish Institute of Computer Science (SICS) och Svenska spel.

Hur var det?

Att få ha jobbat med de nya produktionerna The Artists som är sam-europeisk crossmedia upplevelse tillsammans med bl a SVT samt TEVA-projekt som görs tillsammans med Tim Kring som skapat HEROES och Nokia har varit otroligt spännande. Triviala saker som att ringa Tim Kring:s assistent gör att dagen helt enkelt känns lite mer spännande. Att sedan få arbeta en del med designen känns är otroligt spännande.

Tills stor del har jag utfört administrativa sysslor såsom ekonomi och bokningar men detta har hela tiden varvats med designarbete, pitchar för kund, hemsidearbete etc. Jag har verkligen trivts med det.

Jag kan inte påstå annat än att jag är väldigt nöjd med denna tredje och sista LIA. Den har förutom många lärdomar gett mig möjligheter till att jobba kvar på The company P. Jag är personligen väldigt nöjd med vart utbildningen och LIA-perioderna har tagit mig.

Läs mer om The company P och produktionerna på:
http://www.thecompanyp.com

Andra bloggar om , , , , , , ,

Maskernas stad – Verklighetspel, stadsvandring och musiksaga i ett

maskperson

Uppdaterat 7/5: Läs Sam Sundbergs artikel Mystisk lek testar gränser i Svenska Dagbladet. Artikeln handlar om Maskernas Stad och jag är intervjuad tillsammans med kordinatörerna Ulf Staflund och Gabriel Widing.

På måndagen den 4 maj samt måndagen den 11 maj har du en möjlighet att uppleva Stockholm på ett nytt sätt. Maskernas Stad är en musikvandring kopplad till verklighetsspelet Maskspel som pågått sedan hösten 2007.

Vill du delta Maskernas Stad? Läs mer här!

Konceptet med Maskernas Stad är en väldigt kul idé. Man tar den värld man byggt upp i Maskspel, men för den skull så kräver spelet i princip ingen förkunskap om just Maskspel. Musiksagan är uppbyggd så att man endast behöver följa ett par enkla instruktioner:

Genom att bläddra i brevet och lyssna på ljudspåren får du reda på vad maskerna vill och var de kommer ifrån. Vandringen tar dig till undanskymda platser på Södermalm. Kanske träffar du andra som gått djupare i spelet och vet mer om Staden vid verklighetens ände.

Inga förkunskaper krävs. Du kan leva dig in i berättelsen med hull och hår eller bara se Maskernas stad som en fantasifull stadsvandring.

1. Ladda ner paketet med ljudfiler och lägg dem på din mp3-spelare. Tjuvlyssna inte på sagan (lyssna gärna på ljudtrailern). Det finns möjlighet att ladda sagan på plats om du tar med sladd, leta efter Maskernas stad-skylten, men vi ser helst att du tankar på sagan hemma.

2. Bege dig till Café Mineur i Gamla stan måndag 4 eller 11 maj mellan 17.00 och 18.30. Beställ en Specialare: tex. Specialkaffe, Specialäggmacka, Specialroibuste etc. Du kommer att få en gåva.

3. Efter fikat börjar en äventyrlig vandring. Det tar cirka tre timmar att följa berättelsen genom staden. Gå själv eller med en kompis om du vill. Medtag paraply vid regn.

Pris 50 kr + fika.

Hela sagan (124M):
http://www.jjg.se/maskspel/Maskernas-stad-mp3.zip

Ljudtrailer:
http://www.jjg.se/maskspel/Masktrailer.mp3

Att med denna relativt låga tekniska förstärkning i form klassisk mp3 så är detta en skön öppning för andra att inspireras och göra teknikstödda pervasive-spel utan att det behöver vara alltför komplicerat.

Efter att ha provgått en vandring så upplevde jag dels att ljudspåren verkligen kunde skapa en mäktig upplevelse men även att jag blev utlurad att se väldigt många fina platser och vyer av Stockholm som jag inte tidigare gjort.

Maskspel är kopplat till romanen Karnevalens tid, skriven av Ulf Staflund, ett väldigt bra exempel på en crossmedia produkt som inte behöver innehålla en teknisk lösning. En bok som anknyter till ett verklighetsspel men som samtidigt är en roman som kan stå för sig själv.

Bakom Maskspel står gruppen Interacting Arts som bland annat har skrivet boken Deltagarkultur vilken jag skrivit om här.

Maskernas Stad – en musiksaga, på Facebook:
Måndagen den 4 maj
Måndagen den 11 maj

Nomenklatur

Crossmedia är en media-upplevelse som sträcker ibland till synes gränslöst över flera medier. T ex den amerikanska TV-serien Lost är universumet både kan upplevas genom att passivt titta på tv-serien eller att mer aktivt undersöka universumet i fejkade hemsidor på internet och även saker gömda ute bland gatorna. Det senare exemplet är ett typiskt verklighetsspel eller ARG – Alternate Reality Games, men crossmedia kan även se på flera andra sätt och behöver inte innehålla spel-liknande element. Transmedia är ett begrepp som ofta används i Europa med samma innebörd som crossmedia.

Verklighetsspel innebär att man använder verkligheten som spelplan. Därför innefattas även pervasive-games inom denna kategori. Verklighetsspel likställs ofta med ARG men är egentligen bredare begrepp då t ex även spel där just verkligheten, våra gator och torg, är spelplanen. Exempel på detta är skattjakter som tex geo-cashing, TittaVaJaHitta, The Wild Kexperience eller mer spelliknande upplevelser som Deathgame, Sanningen om Marika och Let’s Play.

Läs mer om på wikipedia om Verklighetsspel, Crossmedia och ARG.

Andra bloggar om , , , , , , ,

Mitt schema för vetenskapsfestivalen

Vetenskapsfestivalen i Göteborg nalkas och efter temat i år är spel så är programmet är fullspäckat. Själv kommer jag att hålla i workshops i spelskapande på söndag och står som reserv för att kunna rycka in på torsdag. Här nedanför kan ni se vilka punkter jag har tänkt att besöka.

Måndag 14 april

12:00-12:30 — Vetenskapsfestivalens publika invigning i Nordstan
Nordstan – Känns väl ganska given.

14:00-15:00 – Entropia Universe World Tour i Göteborg
Nordstan – En update på Entropia-världen skulle inte skada.

16:00-16:30 – Second Life, first vision
Stadsmuseet – Passar på att spana in lite fotokonst från Second Life…

17:30-18:00 – Finspel, fulspel eller fuskspel
Stadsmuseet – …och efter det ett besök i spelutställningen.

Tisdag 15 april

16:30-18:00 – Machinima, filmskapande för alla,
Stadsmuséet – Machinima är ju riktigt fräckt och en härligt emergent form av deltagarkultur.

18:30-19:00 – Asiatiska Onlinespel
Nordstan – Min kompis bor i sydkorea just nu och där visar dom Starcraft-spel 3 timmar varje kväll på tv. Starcraft bra, men gammalt. Hur kommer det här sig egentligen? 3 timmar!

19:30-20:30 – Kreativitet är lek
Stadsmuséet – Det visste jag väl kanske redan. Kan bli en intressant föreläsning.

Onsdag 16 april

10:00-10:45 – Datorgrafik i spel
Stadsmuséet – Vilka tekniker är det som används i dagens industri och hur stor roll spelar egentligen grafiken?

11:00-11:45 – Highscore i hamburgare!
Stadsmuséet – Hur man kan använda digitala spel för attitydförändring reklam och lärande.

12:00-12:45 – Vite 10kr för e-learning
Stadsmuséet – HiQ berättar om spel ihop med e-learning.

13:00-13:45 – Vad kan man lära sig av dataspel?
Stadsmuséet – Hur kan vi lära oss och vad ur ett vardagligt perspektiv

16:00-16:45 – Pervasive Games och Alternative Reality Games
Stadsmuséet – Okej, jag kanske kan det här också. Men Annika Waern är grym så jag går ändå. Sa jag att hon är grym föresten. Missa inte!

17:00-17:45 – Datorspelandets mening och 250 TV-spel
Stadsmuseet – Jonas Linderoth & Orvar Säfström… Orvar!

Torsdag 17 april

13:30-14:30 – Gambling around the world
Stadsmuséet – De dåliga sidorna av spel.

15:00–17:00 – Spelworkshop
Världskulturmuséet – Blir det fullt med folk på världskulturmuséet så kommer även jag dit för assistans denna dag.

18:30-20:30- Take action genom Forumspel!
Världskulturmuseet – Verkar som en intressant workshop. Kul också att delta i något på VKM istället för att bara göra saker där.

Fredag 18 April

12:30-13:30 – Vad händer med det svenska spelmonopolet?
Stadsmuséet – När får jag göra mina egna triss?

15:00-16:00 – Hårresande bus med laserljus
Bältespännarparken – Titeln är ju oemotståndlig!

Lördag 19 April

12:00-14:00 – Mobila möjligheter, spännande innovationer
Nordstan – Mobila spel är framtiden. Jag vill vara med i framtiden.

13:00-14:00 – Sanningen om Marika
Svt-huset – Jag vill vara där för att se vad som presenteras och för att få glänsa lite eftersom det inte är varje dag man varit med i en produktion som vinner en Emmy. The company P som gjorde speldelen till Marika gjorde jag även min LiA på i februari utöver vad jag gjorde i Marika under hösten 2007.

16:00-16:45 – Mobile games market today
Nordstan – Mera mobilspel.

Söndag 20 april

12:00–14:00 – Spelworkshop
Världskulturmuséet – Kom till världskulturmuséet så handleder jag er i skapandet av ett eget spel! (Är det nu du går brorsan?)

Andra bloggar om , , , , , ,

LiA-rapport: The company P

The company P - Logo

Under februari 2008 så gjorde jag min första LiA-period på The company P. Här följer min rapport om de ca fem veckorna jag arbetade på P i Stockholm.

1. Presentation av företaget

The company P grundades år 2006 delvis för att man praktiskt skulle kunna genomföra pervasive-spelet Momentum som gick av stapeln under hösten samma år. P:s affärside är främst att arbeta med olika typer av pervasive-underhållning samt närliggande saker som exempelvis sociala medier. Pervasive games kan även kallas verklighetsspel och innebär oftast spel där man blandar och olika typer av medier som dator, mobiltelefon, tv och sedan använder verkligheten som spelplan. Detta kan liknas vid att spela datorspel – fast att man spelar ute i verkligheten.

P har idag sitt kontor i centrala Stockholm efter att tidigare varit lokaliserade i Visby. Företaget gör både stora och små produktioner men verkar även rådgivande i frågor exempelvis om nya medier och deltagarkultur. Hösten 2007 så pågick spelet Sanningen om Marika som P skapat tillsammans med Svt. Det var P:s första riktigt stora produktion och det är denna typ av storskalig underhållning som man vill inrikta sig på.

Produktionerna är projektbaserade och den lilla kärnan av personer som utgör P får i projekten sällskap av åtskilliga personer som finns i P:s nätverk. Dessa kan vara alltifrån programmerare till konstnärer.

P är ett växande företag och man arbetar fortgående med att utöka personalstyrkan med kompetenta människor. Det som alltid tar mycket tid på mindre företaget är dock att hitta duktig personal och att lära upp de nya i allt om hur företaget arbetar.

Man jobbar även mycket med olika typer av samarbeten och nätverkande. Detta för att det är ett litet företag som i kollaboration med andra kan åstadkomma väldigt stora produktioner. Nätverkandet blir helt enkelt en vital del med såväl andra mindre entreprenörer och stora robusta aktörer.

Det finns mycket goda ambitioner av att vara i framkant när det gäller nya medieformer och olika typer av ny teknik. Detta knyts till att flertalet på P har sin bakgrund i forskarvärlden i gränslandet mellan vad som har varit möjligt att genomföra och inte. Ett exempel på detta är hur man i verklighetsspelet Sanningen om Marika använde augmented reality. Det kan förklaras som teknik som integreras i spelet för att förhöja upplevelsen. I Marika kunde man exempelvis fota semacode-matriser som satt uppsatta utomhus med sin mobilkamera. Via ett internetuppkopplat program skickades sedan information tillbaka till spelarens mobiltelefon. Man kan säga att det handlar om att lägga ett lager av information utanpå verkligheten.

2. Mål för lärande

Mina mål för lärande var att jag skulle sätta mig in i P:s tidigare produktion Sanningen om Marika och genom det lära mig mer om hur P designar och genomför verklighetsspel.

Jag ville även arbeta med förarbetet till något eventuellt nytt projekt för att få se hur designprocessen på P kunde gå till.

3. Arbetsuppgifter

Under min tid på The company P så jobbade jag främst med att sätta ihop en ny hemsida med WordPress som grund för att kunna få en ny och enkel plattform att samla en portfolio på. Kring detta arbetade jag även med just portfolion och sidor som Youtube och Flickr för att publicera mera material från tidigare projekt. Det kändes riktigt lärorikt och bra att bygga upp flera delar i 2.0-form. Arbetet med portfolion gav utöver att jag lärde mig mer om verktygen vidare insikt i de tidigare produktionerna.

Jag jobbade även med förberedande säljarbete genom att ringa och boka möten med potentiella samarbetspartners eller kunder. En kul och utmanade uppgift att trasslas runt bland växlar och sedan på ett bra sätt göra sina utlägg.

Dessa två sysslor var de som upptog mest tid och följde med under hela LiA:n. Utöver dem så fick jag bl a hjälpa till med lite speldesign till två olika projekt samt hjälpa till att förbereda presentationsmaterial. Det var kul att även göra lite mindre saker för att det gav omväxling och kunde stundtals vara riktigt utmanande om det t ex var tidspress.

4. Hur jag fungerade i projekten

Jag skulle definiera min roll under LiA:n som projektassistent. Jag fungerade lite som en alltiallo och jobbade med ett ganska brett spektra av uppgifter.

Jag arbetade med vissa delar mycket självständigt och självgående. Vid andra delar som arbetade jag i nära samverkan med andra.

Tack vare bra feedback från min handledare så fick jag bekräftat att jag gjorde ett bra jobb och att jag var uppskattad på arbetsplatsen. Detta kändes givetvis väldigt kul och hade förmodligen positiv inverkan på den fortsatta tiden.

5. Kontakten med uppdragsgivaren

Jag arbetade väldigt ofta nära Christopher som är VD på P och som fungerade som min handledare. Kontakten var mycket god och det fungerade väldigt bra att jobba med honom.

6. Reflektion

Jag är väldigt nöjd över mitt val av LiA och det också bra att jag har åstadkommit saker under min tid P. Det som jag verkligen skulle kunna önskat mer av speldesignen men jag var medveten om att det skulle vara låg nivå på den fronten just nu. Därför att är jag glad att jag ändå fick arbeta med speldesign vid ett par tillfällen.

Det har varit en kul och intressant tid i Stockholm och mitt intresse för olika typer av pervasive har verkligen väckts. Att på något sätt arbeta med den typen av underhållning känns verkligen som ett möjligt framtidsmål för mig.

Andra bloggar om , , , , , , , [Detta inlägg pingar intressant.se]

Interactive Emmy Award nominering till Sanningen om Marika!

Sanningen om Marika

Knappt har man hunnit avsluta sin LiA innan champangeflaskorna avkorkades på The company P. Det uppdagades nämligen igår att deras bidrag till Interactive Emmy Awards, verklighetsspelet/deltagardramat Sanningen om Marika som P skapade tillsammans med Svt nu blivit nominerat i genren Interactive TV Service. Så, synd för mig att jag lämnade Stockholm i förra veckan för jag förstår att det här sprider en del glädje i organisationerna.

Nomineringarna i Interactive TV Service

Doctor Who Interactive
BBC Wales
United Kingdom

Emmerdale
ITV Yorkshire / Hoodlum Active
Australia

Spooks Interactive (Series 6)
Kudos Film and Television Ltd / Hoodlum Active
United Kingdom

The Truth About Marika
Sveriges Television AB / The company P
Sweden

Som man kan läsa är Hoodlum representerade på två ställen. Hoodlum har gjort liknande saker sedan 2002 och att BBC är med på banan förvånar väl inte mig i varje fall. Den stora skillnaden som påpekas av bloggen Weird Science är dock att i Marika så kunde du gå in i fiktionen i verkligheten.

Personligen känns det kul att ha varit inblandad i ett experimentellt projekt som man inte riktigt kunde ana skulle landa i något sånt här. I Marika så deltog jag och några andra stundenter förutom att spela själva spelet med att rigga lite platser och delta i olika spelledarstyrda aktioner.

Hursomhelst vill jag slutligen rikta ett stort grattis till alla på The company P och till Svt! Bra jobbat och jag hoppas självklart på en vinst den 8 april!

Uppdaterat 10/3: Läs en pressrelease om Emmy-nomineringen.

Andra bloggar om , , , , , , , ,

LIA – Vecka 3+4+5

LiA 1 - The company P - Kontoret

Lite mera LiA på The company P

Tiden gick och snart hade de sista tre veckorna i Stockholm passerat. Det har varit en kul tid här på P och det känns helt klart som jag har grottat in mig i verkligheten på den under den här LiA-perioden.

Hemsidan fortsatte länge vara den stora biten men den blev till slut i princip klar. Det känns som jag kan det där med wordpress nu. Arbetet med den innebar också att jag samlade ihop bilder och material från olika av produktioner som P tidigare gjort och lade upp dom på hemsidan och på flickr. Lite trasslande med youtube hann det också bli men det blev tyvär ej helt klart.

Jag fortsatte med att ringa upp olika tv-produktionsbolag och det gick väldigt bra även om jag han med att göra ett skönt misstag under det arbetet. Det gick bra och jag fick schysst feedback att jag också gjorde det bra.

På speldesignfronten så blev det iaf lite mer men då projektet det arbetades på är i sin vagga så var det förståligt att det kunde bli så mycket av det. Hursomhelst – kul och spännande att i vilket fall få delta i designprocesser för pervasive-spel.

Det var väl ungefär vad jag har gjort. Förutom lite allmänt fixande med presenationer, skärmdumpar, screencastningar och annat trevligt.

LiA1 - Christopher på dataspelsutställning LiA1 - Dataspelsutsällning LiA1 - Farväl Stockholm

I veckan så iväg till dataspelsutställningen på tekniska muséet. Både herr chef och jag gillar muséer så det diskuterades tidigt under LiA:n fram att besöket borde göras. Glädjande nog efter lite turer fram och tillbaka blev det också så och utställningen i sig var riktigt schysst, om än lite liten.

Sammantaget så känns det väldigt bra. Jag skulle säkert kunna ha lärt mig mer och åstadkommit mer men jag är klart nöjd med vad det det blivit av med denna LiA. Hursomhelst så är pervasive grejen. Verkligen.

Andra bloggar om , , , , , , ,

LIA – Vecka 1+2

Jag gör min LiA 1 i Stockholm på The company P(Företaget P) och jag började en vecka tidigare för att sedan i förra veckan kunna besöka Göteborgs filmfestival där jag bla såg den fantastiska svenska vampyrfilmen Låt den rätte komma in. Dessutom han jag vara med på Interaktiva Institutets spel Interference(läs mer om spelet i SvD, Ny Teknik och på Spelfeber) hela två gånger, först på provomgången och sedan fredagens uppsättning. Interference var ett pervasive spel som sattes upp inom ramen för IPerG(Integrated Project on Pervasive Gaming).

LiA på The company P

Hursomhelst så tänkte jag här lite kort sammafatta vad jag gjort på P de senaste tre veckorn(vilka i princip har inneburit 12 arbetsdagar). Det har helt klart varit en kul tid. Jag har jobbat ganska mot min handledare Christopher och det känns som att det är då jag verkligen får ut som mest av den här LiA:n.

The company P - Christoffer Sandberg

Det primära jag sysslat med är att skapa en ny hemsida för P vilket jag gjort genom att installera ett fristående wordpress med k2-tema på en server och sedan trixat med plugins, funktioner och utseende. Själva lärande poängen med detta förutom egenvärdet i att veta hur man själv installerar sin egen blogg och cms är att jag på hemsidan ska jobba med att sammafatta P:s gamla projekt. Detta för att lära mig mer om pervasive-spel, och P.

Annat jag fått göra är att jobba med lite speldesign i två projekt. Detta har nog varit det absolut roligaste och mest givande under hela tiden här. Turligt nog så kommer vi under nästa veckan fortsätta med detta ännu mer och det ser jag verkligen fram emot.

Har även sysslat med lite sammanställning av tv-produktionsbolag och sedan ringa upp dom samt friläggning av bilder till en presentation.

Ser fram emot dom kommande tre veckorna. Jag känner på mig att det kommer gå fort. För det gör det väl när man har roligt.

Andra bloggar om , , , , , , ,