Petter Karlsson – Kreativ projektledare och speldesigner

Framtiden för mediebranschen

juni 4, 2009 · 1 kommentar

Vår i Stockholm

Just nu pågår konferensen Moving Images i Malmö som behandlar mediebranschen i dess vida begrepp; dataspel, film, tv, webb mm. Med möten över branscherna vill man skapa nya affärsmöjligheter och innovation.

Det hela sänds även live via Bambuser vilket gör att det även kommer att gå att titta på efteråt.

Inför Moving Images så hölls även en bloggsstaffeten där Fredrik Wass på Bisonblog skrev det sjunde och avslutande inlägget.

Fredrik skriver om framtiden för mediebranschen och här kommer han slutkläm:

Framtidsscenarier – så kommer min bransch att förändras

  • Fler än någonsin kommer att kunna ta betalt för att skapa medieinnehåll. Intäktsströmmarna kommer att vara fler men smalare.
  • Precis som att artister tjänar mer pengar på att arrangera konserter än att sälja skivor, kommer medieprodukter att även fortsättningsvis ta stöd från events, samarbetspartners, sponsorer och andra typer av samarbeten. Många gör redan det idag. Jag tror att det ökar.
  • Bra innehåll ser ljusa tider! Det blir viktigare än någonsin att leverera kvalitetsinnehåll som kan bli konversationssamlare och sociala objekt för målgruppen. Det håller inte att publicera nyhetsbyråmaterial och rewrites dagarna i ända.
  • Individer behöver behärska fler än ett medieformat för att vara attraktiva som journalister, konsulter eller producenter. Förutom de rent tekniska formaten måste du även kunna förstå olika tilltal, angreppssätt och målgruppsmedverkan.
  • Vi har bara sett början. TV-tittandet är fantastiskt och nu frigörs ännu mer kraft genom skrotningen av tablå-tv till förmån för när-var-hur-du-vill-tittandet. Interaktion var människans grundtillstånd fram till 1940-talet när tv:n slog igenom. Nu återuppstår människan som producent i allmänhet och social varelse i synnerhet.
  • Den ljusnande framtid är vår.

Läs hela inlägget här som till stor del behandlar ett besök på Google i Mountain View i Kalifornien.

Flera poänger här känns otroligt starka. Jag gillar särskilt påståendet att interaktion var människans grundtillstånd innan tv:n. Jag är inte helt säker på att det är helt sant, och jag tror dessutom att även radion, journalfilmen och predikstolen tidigare inneburit passiv åskådarkultur som knappast heller burit upp interaktion långt. Däremot så tillåter jag mig också vara hoppfull över framtiden.

Andra bloggar om , , , ,

→ 1 kommentarKategorier: Marknadsföring · Webb 2.0
Taggad: , , , , , , ,

Hur används Twitter egentligen?

juni 3, 2009 · 6 kommentarer

09june-twitter-user

Twitter är i skrivande stund världens största och mest populära nätverk. Harvard Business review publicerade i dagarna artikeln Men Follow Men and Nobody Tweets.

I den har man gjort en omfattande studie 300 000 användare och ett par tydliga slutsatser har kunnat dras.

Män följer män

Män och kvinnor följer ett lika stort antal användare på twitter. Däremot så har män 15% fler followers än kvinnor.

Det är också dubbelt så vanligt att en man följer en annan man. Det är också 40% troligare att en manlig genomsnittsanvändare blir följd av en annan man än av en kvinna.

10% av användarna står för 90% av innehållet

Genomsnittsanvändaren på Twitter gör aldrig mer än ett enda inlägg (Tweet). Den stora mängden content på Twitter görs av 10% av användarna. Enligt artikeln så gör detta att Twitter mer liknar Wikipedia där 15% av användarna står för 90% av innehållet. Den visar också att 50% av användarna gör ett inlägg max var tredje dag.

Det här upplever jag som väldigt trovärdiga slutsatser dömt ifrån mitt eget användande. De flesta jag är knuten till på Twitter postar aldrig något. Ett gäng postar ibland och några få postar extremt ofta.

twitter research 1.jpg

Det här gör att Twitter inte blir som Facebook, där kärnan är connectivity, d.v.s. att komma i kontakt med vänner och bekanta. Twitter är snarare en distributionskanal där de flesta väljer att passivt lyssna på de kanaler som de tycker är intressanta.

Artikeln hittades via Mashable.

Uppdaterat 4/6:
Nu även i Resumé vilket i sin tur blev vackert dissekerat av Intellecta Webb i ett mycket bra inlägg om poängen med Twitter.

1. Resumé är 1 dag senare än min twitterfeed (och 2 dagar senare än ursprungskällan)
2. Resumé länkar inte. Vare sig till sekundärkällan eller primärkällan.
3. Resumé skriver att det är en studie från Harvard Business Review (vilket det alltså inte är, och det står inte heller i deras källa Brand republic)

- Snabbare

- Kunnigare

- Länkat

- Oftast rakt på källan (eftersom man inte först behöver lotsa folk via en egen webb)

Därför använder jag twitter och därför borde DU använda twitter, för liknande saker inträffar VARJE DAG HELA TIDEN.
Läs hela artikeln här.

Andra bloggar om , , , ,

→ 6 kommentarerKategorier: Webb 2.0
Taggad: , , , , , ,

Project Natal: You are the controller!

juni 1, 2009 · Kommentera

blog_natal

E3 mässan pågår för fullt just nu i Los Angeles och idag tillkännagavs Project Natal till Xbox 360 med sloganen: You are the controller!

Snabb beskrivet bygger tekniken på röst- och rörelseigenkänning. Tänk dig en att du spelar ett Wii spel med rörelser och men att du inte behöver ha någon handkontroll. Microsofts försök känns självklart som ett måste för att konkurrera med enkelheten och lekfullheten hos Wii, men dom har faktiskt tänkt till här.

Ifrån presentation på E3 kan man så förklarades det hur teamet tänkt när dom skapat Project Natal:

For far to many people, the controller is a barrier.
Separating video game players from everybody else.
Can we go beyond the controller?
Can we deliver games and entertainment that everyone can instantly enjoy?
Can we make you the controller?
We can.

Se presentation här.

Jag är ett stort fan av enkelhet. Det geniala i att designa enkel och lättförstådd interaktion, smarta system som först inte kräver mycket av användaren att sätta sig in i. Att ta bort kontrollen och istället använda oss av hela kroppen är riktigt smart, men det krävs här också att funktionaliteten är hög.

En sista klockren iakttagelse som gjorts är att kontrollen faktiskt är begränsande. Att låta alla som kan eller vill vara med i spelet genom att dom också bara rör sig och använder rösten genialiskt då social gaming blivit otroligt starkt de senaste åren. Social gaming är att spela tillsammans med andra. Självklart har det alltid varit så med spel, både med analoga spel och digitala spel. Men skillnaden är att digitala spel och konsolspel framför allt mer och mer designas för att skapa härliga sociala upplevelser.

Där hamnar Microsoft helt rätt med Project Natal, precis som dom gjort med flerspelarläget i Halo3 där upplevelsen med tre kompisar som spelar på samma burk i ett vardagsrum sipprar ut i spel mot resten av världen genom Xbox Live.

Jag ska vänta med spänning på Natal. Det här kan bli riktigt fett. Bli dock inte förvånade om Nintendo kommer krossa det här med hästlängder. Wii släpptes nu för tre år sedan och det här är trots allt deras arena.

This is a pivotal moment that will carry with it a wave of change, the ripples of which will reach far beyond video games

Steven Spielberg.

Eftersom det här händer just nu så rekomenderar jag vidare läsning här på One to One Media artikel som uppdateras kontinuerligt eller en sökning på Twitter.

Förövrigt så tillkännagavs det även att Xbox Live kommer att integrera Twitter och Facebook – ytterliggare ett klockrent drag som kommer att stärka Microsofts plattform. Och som förstås är helt rätt i tiden.

Andra bloggar om , , , , , , , , ,

→ Leave a CommentKategorier: Digitala spel · Spel · Upplevelser
Taggad: , , , , , , , , , , , ,

Entreprenörsjakten – Ett entreprenöriellt verklighetsspel!

maj 15, 2009 · Kommentera

logotyp_entreprenorsjakten

Gustaf Josefsson arrangerar idag tävlingen Entreprenörsjakten, där 50 av Sveriges bästa entréprenörer kastar sig ut på Göteborgs gator en entreprenöriell femkamp.

Jag ser det här som ett grymt bra intativ för entreprenörskap och tycker också att det är otroligt kul att tävlingen kommer anta verklighetspel-formen. Det vill säga att man använder verkligheten, i det här fallet staden, som spelplan. De 50 entreprenörerna kommer att dras in i ett äventyr där deras talang och förmåga att lösa problem kommer ställas på prov. Och där det 10 lagen under hela dagen kämpar om att bli segrare i 2009 års Entreprenörsjakt.

I en artikel på IDG berättar Gustaf om vad han drivkrafter är med projektet:

– Det finns så mycket tävlingar som går ut på att man ska kläcka de här fantastiska idéerna, men de flesta företag har inte de här fantastiska idéerna, utan företagande handlar om människor som bestämmer sig för att ta tag i sina idéer, oavsett vad det är. Jag vill lyfta fram vad det är för egenskaper och kunskaper man behöver för att lyckas som entreprenör.
Läs hela artikeln här

Följ Entreprenörsjakten idag live genom Bambuser samt på Twitter genom @ejakten och hashtaggen #ejakten.

Mellan 10:00 och 17:00 idag den 15 Maj kan du även följa entreprenörsjakten på plats genom kommandocentret i Arkaden i centrala Göteborg.

Andra bloggar om , , , ,

→ Leave a CommentKategorier: Projektledning · Spel · Spel i verkligheten · Tävling · Verklighetsspel
Taggad: , ,