Fler filmer från SPIEL Essen 2010

Jag bloggade igår om filmrapporten från Essen som ni alla bör se för att få en inblick i världens största brädspelsmässa.

Nu har jag satt ihop ytterliggare tre filmer från min och Kristoffer Lindhs resa.

Den första är en intervju med den nederländske speldesignern Joris Dormans om hans spel GetH2o. Ett spel för Kenyanska ungdomar designat tillsammans med Kenyanska speldesigners som handlar om problem i slumområden. Otroligt intressant.

I den andra filmen summerar Kristoffer årets mässa tillsammans med Marcus Brissman från speltidningen Fenix.

I den tredje filmen så interjvuar Kristoffer speldesignern Melissa Limes som designat det riktigt snygga kortspelet Cabo.

Om ni fortfarande inte sett den första filmen från Essen så hittar ni den här.

Rapport från SPIEL 2010 i Essen

Förra veckan åkte jag och Kristoffer Lindh till SPIEL 2010 i Essen.

SPIEL är världens största brädspelsmässa med ca 150 000 deltagare i alla åldrar. Från små barn till gubbar och gummor som alla har en sak gemensamt:
Kärleken till brädspel.

Filmen hade premiär i webbtv-showen Sweet Sunday Web Crunch söndagen den 31:a oktober.

Uppdaterat 2010-11-01: Nu finns tre nya filmer från Essen uppe att beskåda!

Spöa Fuglesang i schack tillsammans

1spelachack

I det anrikt historiska spelet schack så har läsarna på DN:s webbplats nu chansen att ge den svenske astronauten Christer Funglesang en omgång.

Enligt en artikel i DN i juli så beskriver sig Fuglesang sig själv som en ”ganska medelmåttig” spelare. Hur det än är med den saken så är det ett väldigt roligt initiativ.

Spelet spelas genom att när Fuglesang gjort sitt drag så får läsarna chansen att i en klassisk webb-omröstning välja ett av tre valbara drag. Dessa väljs av den svenske mästaren Richard Wessman i tillsammans med DN:s schackredaktör Ulf Hörberg.

Utgången av spelet är därför enligt min mening ganska oviss. Det kommer visserligen bara finnas tre ganska bra drag – men vilket som väljs och om det är det bästa är det ju den stora spelarbasen som väljer. Där beror det helt enkelt på vilka som spelar. Är det schack-entusiasterna som hittar till sidan för att det tycker att det hela är riktigt fräckt – eller är det medelmåttor som bara vill få en chans till lite micro-interaktion med Fuglesang uppe i den internationella rymstationen ISS.

Jag skulle gissa på det första och eftersom all tre val bör vara relativt bra så tror jag att han kommer att få erkänna sig besegrad. Men det är förstås upp till bevis.

Du hittar spelet här.

Konceptdokument – Monopol

I kursen Underhållande spel med Peter Nordstrand (Omnigame) så håller vi på att arbeta med konceptdokument. I ett första skede har därför provat att skapa ett dokument av ett befintligt spel.

Här är ett konceptdokument av, det av många älskade och av hard-core gamers hatade – Monopol. Ace Ventura får därför inleda mitt inlägg med Monopoly Guy-scenen från “Ace Ventura – When Nature Calls”. Anledningen till att många gamers ogillar Monopol är den låga nivån av påverkan; att förflyttningen exempelvis sker med tärning, samt att det innehåller mekaniken elimination. När du blir utslagen i spelet kan du helt enkelt inte göra något mer, vilket ju kan vara ganska tråkigt.

Monopol är ett spel som glorifierar kapitalism och lär barn och gamla att rikedom leder till lycka. Spelet är dock ursprungligen skapat från bl a The Landlords game vilket Elizabeth Magie skapade för att påvisa hur hyror gör landägare rikare och skapar fattigdom för hyresgäster.

Här följer mitt och Alex Paunovics dokument om Monopol som följer följande mall:

  • Introduktion
  • Beskrivning
  • Särdrag (Punktlista)
  • Genre
  • Plattform/speltyp

Konceptdokument – Monopol

mono

Introduktion
Monopol är ett familjevänligt brädspel för minst två spelare i kategorin sällskapsspel. Spelarna är entreprenörer var mål är att ta över alla potentiella egendomar och uppnå monopol.

Beskrivning
Monopol spelas på en spelplan där olika rutor symboliserar gator, företag eller händelser. Du har en spelpjäs med vilken du förflyttar dig runt spelplanen. Spelet spelas i turer och du försöker anskaffa dig den mark du kan komma över. Du har även möjlighet att bygga fastigheter på mark som du själv äger. I spelet finns en valuta med vilken du betalar till dina motspelare eller den fiktiva banken.

När du hamnar på någon annans mark så blir du tvungen att betala hyra för din vistelse. När det gäller gator så styrs hyran av hur mycket fastigheter som byggts på gatan. När det gäller företagsrutor så styrs hyran av hur många rutor av samma företagstyp man har. På din egen tur har du möjlighet att sälja eller byta mark du äger till en motspelare. Detta sker genom en förhandling som ni själva styr över.

Det finns ett antal händelserutor. Flera saker kan ske på dessa rutor. Du kan få eller förlora pengar, hamna i eller komma ut ur fängelset, eller direkt förflytta dig till en specifik ruta.

Om du förlorar ditt kapital så måste man sälja av dina fastigheter och din mark. Denna kan säljas tillbaka till banken eller till dina motspelare. Här kan du också förhandla om ett lämpligt pris. Blir du av med allt ditt kapital och tillgångar så har du gått i konkurs och blir därmed utslagen ur spelet.

Du vinner spelet genom att vara den siste spelaren med tillgångar kvar. Du har då uppnått monopol.

Särdrag
Strategisk familjespel
Anskaffa mark
Bygga ut fastigheter
Byteshandel
Köpslående

Genre
Finans och förhandling
Sällskapsspel

Speltyp
Brädspel

Andra bloggar om , , , , ,

Individuell uppgift – Treveckorsprojekt och LiA

Två frågor som svar på “Individuell Uppgift” från lärarbloggen.

Hur har din roll sett ut i treveckorsprojektet?

I treveckorsprojektet(ett spel för SFI) blev jag satt med huvudansvar som illustratör. Jag har verkat i allra högsta grad som detta och det har fungerat mycket bra. Jag har jobbat med genomgripande design av spelet – färger, logotyp mm. Och spelplan, kort, vykorten osv. Jag har jobbat mycket hårt och resultatet är något jag kunnat känna mig stolt över. Jag har även deltagit som “plant” och idesprutat på som en tok gällande spelidén, regler och annat. Att göra ett brädspel har känts väldigt kul och själva grundidén som vi tillsammans jobbade fram kändes väldigt rolig från allra första början. Min belbin roll som just plant känns verkligen helt rätt. Även min sekundära som “company worker” har fungerat. Jag har slitit på ordentligent och försökt se till att arbetet struktureras upp och drivs på. Dock så känner jag mig hela tiden som en projektledare – även om inte mitt belbintest visade det – och även om jag försöker att inte vara det. Det tycker jag är lite intressant om mig själv faktiskt.

Enligt min Meyers-Briggs Esfj så ska jag till exempel delegera mycket, driva mina egna idér starkt och engagerat samt jobba väldigt hårt. Det känns faktiskt som att i varje fall dom saker stämmer mycket bra in i gruppen. Jag har drivit på i väldigt hög grad och när jag känt att saker behövde göras som jag inte själv kunde göra så försökte jag delegera det till någon annan i gruppen.

Frågor kring LiA 1

Var vill du göra LiA helst?
Som det ser ut nu så verkar det lämpligt det the company P.

Vad har du gjort för att undersöka ovanstående?
Mejlat. Pratat i telefon. Besökt arbetsplatsen.

Vad är svårast med LiA-ansökningarna?
Att få tummen ur och söka.

Vad vill du lära dig av LiA:n — vilka är dina kunskapsmål?

  • Jag vill göra ett arbetsplatsnedslag och få insikter om arbetsliv.
  • Jag vill lära mig om hur man kan tillverka “pervasive games”.
  • Jag vill lära mig om det som är runtomkring ett spelprojektet – men som ändå behövs – det som inte är själva spelet.

Em=rgen2

 Uppgift 7

Dagens uppgift var att beskriva ett spel där emergens uppstår. Efter att länge ha klurat på ett lämpligt offer så valde jag slutligen Carcassone.

Carcassone

Carcassone - Cover

Vad är det för spel?
Carcassone är egentligen en stad i frankrike med kanske världen häftigaste stadsmur. Tänk er ringmuren i Visby i gånger en miljon. På riktigt. Tinnar torn och feta murar i en salig röra. Detta medeltida stadstema har sedan tagits till vara på och spelet går helt enkelt ut på att man bygger städer i landsbygden samtidigt som man sätter ut sina följeslagare i dessa, samt i kloster, på vägar och som bönder på gräset mellan städerna. Spelet är ett brädspel och man drar på sin tur en dold bricka vilken man måste passa in på spelplanen. Därpå kan man någonstans på brickan spela en av sina följeslagare. Det är roligt att temat känns väldigt rätt men ändå så är det förstås systemet som gör spelet så genialt som det faktiskt är.

Läs mer om Carcassone på boardgamegeek där spelet just nu av spelare är rankat som 50:e bästa brädspel i världen.

Hur uppstår emergensen i spelet?
Det roliga i spelet är konflikterna som uppstår mellan spelare. Spelet går ut på att sätta ut sina följeslagare i olika delar av spelets brickor för att få poäng. Därför vill man självklart ta kontroll över så stora vägar och så stora städer som möjligt eftersom dessa ger mer poäng. Men kärnan i spelet är att man inte kan lägga en av sina följeslagare direkt i samma stad eller på samma väg som någon annan utan måste t ex spela ut den bredvid för att sedan bygga ihop brickan som sin figur står på med staden. Den med flest följeslagare i en stad eller på en väg vinner poängen för den. Här blir det därför en jakt om vem som luckas roffa åt sig mest poäng och vem som bäst kan tjuva in sina pjäser i riktigt stora poängtäta städer. Spelet blir otroligt dynamiskt på grund av detta och det kan vara riktigt lurigt att veta hur ens motspelare tänker göra sina drag. Jakten efter poäng blir starkt och man kan bli mycket engagerad. Det här är ett av dom roligaste spelen jag vet och jag hoppas att flera kan upptäcka den emergens eller magi som uppstår när man spelar det. Istället för att bara handla om att lägga ut sina figurer och vinna städer vänder spelet mot att man med luriga drag försöker hindra de andra spelarna att få poäng.

Carcassonne - Boardgame

Förövrigt så har jag placerat min blogg i Majornabloggkartan.se – det kanske kunde varit bara Göteborg, men förutom att utbildningen ligger i just majorna så ska jag ju flytta dit också. Det blir nog fint.