Project Natal: You are the controller!

blog_natal

E3 mässan pågår för fullt just nu i Los Angeles och idag tillkännagavs Project Natal till Xbox 360 med sloganen: You are the controller!

Snabb beskrivet bygger tekniken på röst- och rörelseigenkänning. Tänk dig en att du spelar ett Wii spel med rörelser och men att du inte behöver ha någon handkontroll. Microsofts försök känns självklart som ett måste för att konkurrera med enkelheten och lekfullheten hos Wii, men dom har faktiskt tänkt till här.

Ifrån presentation på E3 kan man så förklarades det hur teamet tänkt när dom skapat Project Natal:

For far to many people, the controller is a barrier.
Separating video game players from everybody else.
Can we go beyond the controller?
Can we deliver games and entertainment that everyone can instantly enjoy?
Can we make you the controller?
We can.

Se presentation här.

Jag är ett stort fan av enkelhet. Det geniala i att designa enkel och lättförstådd interaktion, smarta system som först inte kräver mycket av användaren att sätta sig in i. Att ta bort kontrollen och istället använda oss av hela kroppen är riktigt smart, men det krävs här också att funktionaliteten är hög.

En sista klockren iakttagelse som gjorts är att kontrollen faktiskt är begränsande. Att låta alla som kan eller vill vara med i spelet genom att dom också bara rör sig och använder rösten genialiskt då social gaming blivit otroligt starkt de senaste åren. Social gaming är att spela tillsammans med andra. Självklart har det alltid varit så med spel, både med analoga spel och digitala spel. Men skillnaden är att digitala spel och konsolspel framför allt mer och mer designas för att skapa härliga sociala upplevelser.

Där hamnar Microsoft helt rätt med Project Natal, precis som dom gjort med flerspelarläget i Halo3 där upplevelsen med tre kompisar som spelar på samma burk i ett vardagsrum sipprar ut i spel mot resten av världen genom Xbox Live.

Jag ska vänta med spänning på Natal. Det här kan bli riktigt fett. Bli dock inte förvånade om Nintendo kommer krossa det här med hästlängder. Wii släpptes nu för tre år sedan och det här är trots allt deras arena.

This is a pivotal moment that will carry with it a wave of change, the ripples of which will reach far beyond video games

Steven Spielberg.

Eftersom det här händer just nu så rekomenderar jag vidare läsning här på One to One Media artikel som uppdateras kontinuerligt eller en sökning på Twitter.

Förövrigt så tillkännagavs det även att Xbox Live kommer att integrera Twitter och Facebook – ytterliggare ett klockrent drag som kommer att stärka Microsofts plattform. Och som förstås är helt rätt i tiden.

Andra bloggar om , , , , , , , , ,

Entreprenörsjakten – Ett entreprenöriellt verklighetsspel!

logotyp_entreprenorsjakten

Gustaf Josefsson arrangerar idag tävlingen Entreprenörsjakten, där 50 av Sveriges bästa entréprenörer kastar sig ut på Göteborgs gator en entreprenöriell femkamp.

Jag ser det här som ett grymt bra intativ för entreprenörskap och tycker också att det är otroligt kul att tävlingen kommer anta verklighetspel-formen. Det vill säga att man använder verkligheten, i det här fallet staden, som spelplan. De 50 entreprenörerna kommer att dras in i ett äventyr där deras talang och förmåga att lösa problem kommer ställas på prov. Och där det 10 lagen under hela dagen kämpar om att bli segrare i 2009 års Entreprenörsjakt.

I en artikel på IDG berättar Gustaf om vad han drivkrafter är med projektet:

– Det finns så mycket tävlingar som går ut på att man ska kläcka de här fantastiska idéerna, men de flesta företag har inte de här fantastiska idéerna, utan företagande handlar om människor som bestämmer sig för att ta tag i sina idéer, oavsett vad det är. Jag vill lyfta fram vad det är för egenskaper och kunskaper man behöver för att lyckas som entreprenör.
Läs hela artikeln här

Följ Entreprenörsjakten idag live genom Bambuser samt på Twitter genom @ejakten och hashtaggen #ejakten.

Mellan 10:00 och 17:00 idag den 15 Maj kan du även följa entreprenörsjakten på plats genom kommandocentret i Arkaden i centrala Göteborg.

Andra bloggar om , , , ,

Kvinnor och spelvärlden

wig

Smultron Asplund går på samma utbildning som jag i den nya klassen som startade hösten 2008. I inlägget Vart går gränsen så beskriver hon hur hon fått nog av det hon upplever som ett oförstånd över hur man ser på genus i hennes klass, men även spelvärlden generellt.

Idag blev det föööör mycket. Jag har tagit upp att vi behöver lite mer kvinnliga influenser i klassen. Jag vill inte bara göra spel till män. Detta är svårt när merparten av klassen är män och de vill göra spel till män.

Det gror en grabbjargong i klassen där det är ok att använda ordet ”gay” som en synonym till dåligt och att när jag ber att vi skulle kunna göra spel som inte bara vänder sig till män så får jag höra saker som ”ska vi göra spel om My Little Ponys då eller?”. (…)

Läs gärna hela hennes inlägg och den efterföljande diskussionen.

Om Smultron nu tycker att det har brustit i utbildningen samt i beteendet i resten av klassen som till största del består av män så hoppas man ju att detta kan leda till någon form av förändring.

Ola som är ansvarig för utbildningen hade enligt honom själv redan planerat att ta upp genusfrågan i utbildningen och i nästa projektarbete kommer tyndpunkten ligga där. Eftersom jag personligen är övertygad om Olas förståelse för problemet och vilja att förändra hur det idag ser ut i spelvärlden så är jag hoppfull. Bland att ska det just diskuteras “Vart gränsen går”. Läs Olas inlägg här.

Alexander som går i samma klass som jag har också skrivit ett inlägg om det hela.

(…) Vi vet ju alla var problemen ligger ( i alla fall några utav dem) men hur ska vi lösa dem på ett effektivt sätt? I detta fallet så tror jag definitivt om att det handlar om att ta ansvar över (minst) vårat eget skapande och våga ta ställning. Så länge vi gör det här tillsammans och koncentrerar oss på att försöka lösa problem istället för att kasta bajs på varandra så tror jag att vi kan komma en lång bit på vägen. Konflikthantering 101 ska ju varenda projektledare klara av. (…)

Jag skrev även själv en kommentar till Smultron, som tycker gjort helt rätt i att våga lyfta frågan med risk för att bli klassens hatobjekt.

(…) I utopin hade du inte behövt göra det, men som som samhället ser ut idag så finns det mängder av exempel på ojämställda strukturer både i världen, i Sverige och i det lilla klassrummet på Academia i Götet.

Bra att du gjorde något konstruktivt av problemen du blev förbannad på.

Jag skriver under vilken dag som helst på att även om jag själv kallar mig feminist och vill göra världen bättre så kommer jag i många fall sakna förståelse för problemen för kvinnor, och jag kommer också göra val som jag inte borde. För jag är färgad av det samhälle jag växt upp i och jag har själv genom de val som jag gjort fortsatt att stärka den orättvisa som jag faktiskt hatar. I spelvärlden såväl som i samhället i stort. För allt hänger ihop. (…)

Det finns dock bra initiativ för att få förståelse för feministiska tankesätt i spelvärlden. Ett sådant är den årliga konferensen Women in Games.

Andra bloggar om , , , , , ,

Maskernas stad – Verklighetspel, stadsvandring och musiksaga i ett

maskperson

Uppdaterat 7/5: Läs Sam Sundbergs artikel Mystisk lek testar gränser i Svenska Dagbladet. Artikeln handlar om Maskernas Stad och jag är intervjuad tillsammans med kordinatörerna Ulf Staflund och Gabriel Widing.

På måndagen den 4 maj samt måndagen den 11 maj har du en möjlighet att uppleva Stockholm på ett nytt sätt. Maskernas Stad är en musikvandring kopplad till verklighetsspelet Maskspel som pågått sedan hösten 2007.

Vill du delta Maskernas Stad? Läs mer här!

Konceptet med Maskernas Stad är en väldigt kul idé. Man tar den värld man byggt upp i Maskspel, men för den skull så kräver spelet i princip ingen förkunskap om just Maskspel. Musiksagan är uppbyggd så att man endast behöver följa ett par enkla instruktioner:

Genom att bläddra i brevet och lyssna på ljudspåren får du reda på vad maskerna vill och var de kommer ifrån. Vandringen tar dig till undanskymda platser på Södermalm. Kanske träffar du andra som gått djupare i spelet och vet mer om Staden vid verklighetens ände.

Inga förkunskaper krävs. Du kan leva dig in i berättelsen med hull och hår eller bara se Maskernas stad som en fantasifull stadsvandring.

1. Ladda ner paketet med ljudfiler och lägg dem på din mp3-spelare. Tjuvlyssna inte på sagan (lyssna gärna på ljudtrailern). Det finns möjlighet att ladda sagan på plats om du tar med sladd, leta efter Maskernas stad-skylten, men vi ser helst att du tankar på sagan hemma.

2. Bege dig till Café Mineur i Gamla stan måndag 4 eller 11 maj mellan 17.00 och 18.30. Beställ en Specialare: tex. Specialkaffe, Specialäggmacka, Specialroibuste etc. Du kommer att få en gåva.

3. Efter fikat börjar en äventyrlig vandring. Det tar cirka tre timmar att följa berättelsen genom staden. Gå själv eller med en kompis om du vill. Medtag paraply vid regn.

Pris 50 kr + fika.

Hela sagan (124M):
http://www.jjg.se/maskspel/Maskernas-stad-mp3.zip

Ljudtrailer:
http://www.jjg.se/maskspel/Masktrailer.mp3

Att med denna relativt låga tekniska förstärkning i form klassisk mp3 så är detta en skön öppning för andra att inspireras och göra teknikstödda pervasive-spel utan att det behöver vara alltför komplicerat.

Efter att ha provgått en vandring så upplevde jag dels att ljudspåren verkligen kunde skapa en mäktig upplevelse men även att jag blev utlurad att se väldigt många fina platser och vyer av Stockholm som jag inte tidigare gjort.

Maskspel är kopplat till romanen Karnevalens tid, skriven av Ulf Staflund, ett väldigt bra exempel på en crossmedia produkt som inte behöver innehålla en teknisk lösning. En bok som anknyter till ett verklighetsspel men som samtidigt är en roman som kan stå för sig själv.

Bakom Maskspel står gruppen Interacting Arts som bland annat har skrivet boken Deltagarkultur vilken jag skrivit om här.

Maskernas Stad – en musiksaga, på Facebook:
Måndagen den 4 maj
Måndagen den 11 maj

Nomenklatur

Crossmedia är en media-upplevelse som sträcker ibland till synes gränslöst över flera medier. T ex den amerikanska TV-serien Lost är universumet både kan upplevas genom att passivt titta på tv-serien eller att mer aktivt undersöka universumet i fejkade hemsidor på internet och även saker gömda ute bland gatorna. Det senare exemplet är ett typiskt verklighetsspel eller ARG – Alternate Reality Games, men crossmedia kan även se på flera andra sätt och behöver inte innehålla spel-liknande element. Transmedia är ett begrepp som ofta används i Europa med samma innebörd som crossmedia.

Verklighetsspel innebär att man använder verkligheten som spelplan. Därför innefattas även pervasive-games inom denna kategori. Verklighetsspel likställs ofta med ARG men är egentligen bredare begrepp då t ex även spel där just verkligheten, våra gator och torg, är spelplanen. Exempel på detta är skattjakter som tex geo-cashing, TittaVaJaHitta, The Wild Kexperience eller mer spelliknande upplevelser som Deathgame, Sanningen om Marika och Let’s Play.

Läs mer om på wikipedia om Verklighetsspel, Crossmedia och ARG.

Andra bloggar om , , , , , , ,

Enklicksfeedback som sociala poängsystem – En introduktion

thumbs

Hela arbetet finns nu publicerat här.
Uppdaterat 10/10.

I höst ska vi på utbildningen Projektledning inriktning spel slutföra våra examensarbeten. I mars så presenterade vi våra förstudier och ämnet jag har valt att skriva om kallar jag “Enklicksfeedback som sociala poängsystem”.

Vad är enklicksfeedback som sociala poängsystem?

En typ av interaktion som blivit populär inom sociala medier de senaste åren är enklicksfeedback. Det är t.ex. “gilla”-funktionen på Facebook eller “digg”-funktionen på Digg. Då detta är en typ av interaktion vars användning är starkt växande saknas kunskap om hur den påverkar användarna och vilken nytta man kan göra av den. Exempelvis finns stora möjligheter att använda enklicksfeedback till olika typer av rankningssystem. Hur kan detta i så fall användas för att få bästa möjliga effekt?

Enklicksfeedbackfeedback genom ett enda klick
Sociala poängsystemvärden som deltagarna som deltagarna skapar tillsammans inom ett system

facebook-likes-0903-ny

Exempel 1: Facebook “likes”

digg1

Exempel 2: Digg.com

Keynote från presentationen av förstudien

Här är min keynote på slideshare från mars 12/3 2009 där jag presenterade min förstudie.

Ditt företag kan påverka mitt examensarbete

Jag kommer under det kommande halvåret att efter företag eller andra intressenter som ser marknadsnytta i system med enklicksfeedback. Detta innebär dels en möjlighet att ta del av resultatet och dels en möjlighet att påverka vad jag ska rikta in mig på att undersöka. Exempelvis om jag helt borde rikta in mig på crowdsourcing eller rankningsystem.

Låter detta intressant? Hör isåfall av er till mig på petter.karlsson@gmail.com så pratar vi vidare.


Andra bloggar om , , , , , , , ,

Frukost har aldrig varit bättre

Frukost kanske aldrig har upplevts bättre än såhär…

Filmen Wii Breakfast är gjord av humorgruppen Idiots of Ants och är en grymt skön parodisering av vår tids största causual-game succéer, Nintendos Wii-konsol. En spelplattform som verkligen har kommit ordentligt i vardagsrummen och spelats av alltifrån lillasyster till farfar.

Tack till Hallberg för tipset.

Andra bloggar om , , ,

Pedagogik + teknik i skolan

En film om projektet Mobile Learning Environments som  på gick från maj 2007 till december 2008. Projektet handlade om hur man kan jobba med mobila enheter i en utbildningsmiljö och hur man kan använda dessa till exempelvis kollaborativt lärande och implementering av spelsystem.

Annat spännande för skolvärlden är företaget Unikum. Deras tjänst är en egentligen väldigt enkel – en webb 2.0 lösning för att skapa en socialt nätverk för lärare, elever och föräldrar på skolan som hanterar mål, planer och dokumentation. Genom verktyget hålls en smidig och lättanvänd kommunikation mellan alla parter. Det här luktar lite som framtiden och användarna verkar ju förstås enligt hemsidan helnöjda.

Andra bloggar om , , , , , ,

Tennis-juice

tropicana-smash1

I höstas under kursen pedagogisk ledarskap med Carl Heath och Karl Alfredsson från GR Upplevelsebaserat Lärande så fick jag under den andra av två grymt bra veckor handleda några elever från den nya klassen. En av dessa var Karl-Otto Winroth som gjorde en klassrumsövning för att simulera spridningen av HIV. Spelet blev så bra att det nu ska publiceras på GRUL:s hemsida. Stort grattis!

Kalle har nu tipsat mig om spelet Tropicana Smash. Spelet är utvecklat av den sjukt talangfulla flashspelsföretaget Muskedunder Interactive. Det är faktiskt riktigt kul och man ska klicka lite med musen för att få iväg tennisbollen alldeles för långt. Och sen lite längre.

Testa spelet här:
http://www.tropicana.nu/smash/

Taktik och skitsnack hittas på den här gruppen på facebook.

Enligt Dagens Media så går också reklamspel/advergames framåt trots rådande lågkonjunktur. Vi får väl se hur länge det håller.

Prolog | 2009 har besöksdag den 28/2!

prolog09-besoksdag

Som jag tidigare skrivit så arrangerar jag tillsammans med Miriam Lundqvist och Martin Gerhardsson lajvkonventet Prolog | 2009 den sista helgen i februari. På lördagen slår vi upp portarna för allmänheten och här nedan följer programmet för dagen.

Välkommen till besöksdagen under Prolog | 2009.
Besöksdagen är till för alla som är nyfikna på lajv, levande rollspel, och vill lära sig mer.

Var: CuLTUREN i Västerås, Sintervägen.6
När: 28/2 14-18
Pris: 50kr

VAD HÄNDER UNDER DAGEN

Utställning om lajv
med: Lajvföreningen Svarta Galten
En utställning om ett typiskt medeltidslajv, med paviljong, rekvisita, kläder, foton, texter och häftiga monsterdräkter. Hur gör man ett lajv rent praktiskt, och hur kan en typisk lajvare se ut? Hur ser en lajvby ut och hur bygger man ett hus till lajv?

Varför ska man börja lajva?
med: Karl Ytterberg
Varför ska man egentligen börja lajva? Karl Ytterberg, känd från TV-programmet Barda berättar. Missa inte!

Trolleriföreställning
med: Trollkarlen MrDannyman och Maria Byquist
Tolkieninspirerad magiföreställning.

Filmvisning: Sagan om Den Sjunde Draken
Vid två tillfällen kommer vi att visa filmen från lajvet Sagan om Den Sjunde Draken som arrangerades våren 2008. En film som på ett bra sätt förklarar vad lajv är för något och som dessutom delvis är filmad under lajvet!

Lajvauktion
Skaffa dig en lajvgarderob! En möjlighet för lajvare att sälja sina gamla lajvkläder och prylar till andra. säljaren får alla intäkter. Se till att ordna kontanter innan.

Lajvpresentationer
Här kan du lyssna på olika lajvarrangörer som presenterar sina kommade lajv för 2009.


SCHEMA

Allmänna programpunkter
14:00 – 18:00 Utställning om lajv
14:30 – 15:15 Karl “Barda-Karl” Ytterberg: “Varför ska man börja lajva”
16:00 – 16:30 Film från lajv visning nr 1
16:30 – 17:00 Film från lajv visning nr 2
17:00 – 18:00 Auktion av lajvutrustning
17:00 – 18:00 Trolleriföreställning

Lajvpresentationer
14:00 – 15:00 Kampen i ringen
15:00 – 16:00 Krigshjärta 3
16:00 – 17:00 Politics of Pressure
16:00 – 17:00 Ödesväv III
17:00 – 18:00 Sagan om Valdra
17:00 – 18:00 Tuonelas Port

Varmt välkomna!

Ladda hem informationen som pdf:
http://lajvkonvent.files.wordpress.com/2009/02/prolog-besoksdag-090215.pdf

Mood board

p_drommar

Just nu har vi Helejna Larsson från Sport Communication som föreläsare i kursen marknadskommunikation där vi arbetar bland annat med våra personliga varumärken. Här ovanför ser ni mina o drömmar formen av en mood board.

Jag har valt ut och skrivit ner ett gäng viktiga mål, tankar och drömmar och sen bakat ihop dom till den här bilden.

Vilka tror du att det är? Vad tror du att dom står för?

Att skapa en mood board för sig själv skapar en bra möjlighet att visualisera sina drömmar och skapa en skön bild av sina egna tankar.

I övrigt så går det just nu framåt i 200 km/h med mitt lajvkonvent Prolog | 2009. Nu är det mindre än en månad kvar och jag Miriam och Martin är väldigt taggade på att se alla 200 deltgarare samlas den första dagen. Konventet är fullsatt och programmet är tjockt av programpunkter. Det här kan gå riktigt bra.

Vi kommer på Prolog | 2009 ha en besöksdag på lördagen den 28/2 mellan 14:00 och 18:00. Då kommer folk som är nyfikna på lajvhobbyn bland annat kunna titta på en utställning om lajv, lyssna på Karl “Barda-Karl” Ytterberg prata om varför man ska lajva och se filmer från lajv. Konvent hålls på Culturen i Västerås. Välkomna!

http://www.lajvkonvent.se

Skapa ett eget konceptdokument

I kursen Underhållande spel med Peter Nordstrand (Omnigame) så håller vi på att arbeta med konceptdokument. Efter att ha skapat konceptdokument från ett befintligt spel (Monopol) så har vi nu gjort dokument utifrån egna snabbt påhittade spelidéer. Dessa spel ska sedan kunna i tillverkas Game Maker.

Här följer konceptdokumenten till spelen Trapped och Fresh Fricadelle! som gjordes av mig tillsammans med Daniel Akestam och Patrick Selliers.

Konceptdokument för Trapped
trapped

Introduktion
Du är en äventyrare som undersöker en outforskad grotta. Du trampar snett medan du tar dig fram i grottan och faller ner i en djup avgrund. Nu måste du finna dig väg ut ur grottan för att överleva.

Beskrivning
Du tar dig genom grottlabyrintens olika kammare genom att lösa pussel och ta dig förbi fiender. På vägen hittar du föremål som använder för att ta dig förbi de hinder du stöter på.

Grottan verkar tillhöra en gammal utdöd civilisation och du stöter på lämningar från den i form av föremål och varelser.

I vissa av grottans kammare måste putta block för att ta dig vidare. Det kan även dyka upp fiender som du måste besegra genom att utnyttja kammarens olika gångar och de föremål som du kommer över.

För att överleva måste du ta dig ut genom den sista grottöppningen. Detta måste också ske inom en viss tid eftersom syret är på väg att ta slut.

Särdrag

  • Det finns föremål som du måste använda dig av för att ta dig förbi spelets hinder.
  • Spelet går på tid och du måste ta dig ut innan syret tar slut.
  • Pussel måste lösas för att ta dig ut ur olika kammare.
  • Fiender kan dyka upp som du måste ta dig förbi.

Genre
Maze/äventyr

Plattform/speltyp
PC (Digitalt spel)

Konceptdokument för Fresh Fricadelle!

ficadell 
Introduktion
Under den italienska mästerkockens hårda granskning måste du rulla perfekta köttbullar till de kräsna matgästerna.

Beskrivning
Du arbetar som kockaspirant på den italienska stjärnrestaurangen. Den hårda mästerkocken kräver att du rullar perfekta köttbullar som genast ska tillagas.

Med dina händer måste du nu så snabbt som möjligt rulla så många perfekta köttbullar som möjligt.

Med en mätare avgörs i två steg när du tagit tillräckligt med smet och när köttbullen är tillräckligt rullad.

Om du ej lyckas göra bra ifrån dig så slår köksmästaren till dig med den stora träsleven. Om du däremot gör bra ifrån dig utbrister han “Bravissimo! Fresh Fricadelle!” och du får poäng beräknat på hur bra och snabbt du rullat köttbullarna.

Särdrag

  • Simpel mekanik, det går endast ut på att ta smet och rulla köttbullar
  • Tidspress, du jobbar i en stressig köksmiljö
  • Humor, drift med Italiensk matlagning och stereotyper

Genre
Arkad/matlagning

Plattform/Speltyp
PC (Digitalt spel)

Andra bloggar om , , , ,

Konceptdokument – Monopol

I kursen Underhållande spel med Peter Nordstrand (Omnigame) så håller vi på att arbeta med konceptdokument. I ett första skede har därför provat att skapa ett dokument av ett befintligt spel.

Här är ett konceptdokument av, det av många älskade och av hard-core gamers hatade – Monopol. Ace Ventura får därför inleda mitt inlägg med Monopoly Guy-scenen från “Ace Ventura – When Nature Calls”. Anledningen till att många gamers ogillar Monopol är den låga nivån av påverkan; att förflyttningen exempelvis sker med tärning, samt att det innehåller mekaniken elimination. När du blir utslagen i spelet kan du helt enkelt inte göra något mer, vilket ju kan vara ganska tråkigt.

Monopol är ett spel som glorifierar kapitalism och lär barn och gamla att rikedom leder till lycka. Spelet är dock ursprungligen skapat från bl a The Landlords game vilket Elizabeth Magie skapade för att påvisa hur hyror gör landägare rikare och skapar fattigdom för hyresgäster.

Här följer mitt och Alex Paunovics dokument om Monopol som följer följande mall:

  • Introduktion
  • Beskrivning
  • Särdrag (Punktlista)
  • Genre
  • Plattform/speltyp

Konceptdokument – Monopol

mono

Introduktion
Monopol är ett familjevänligt brädspel för minst två spelare i kategorin sällskapsspel. Spelarna är entreprenörer var mål är att ta över alla potentiella egendomar och uppnå monopol.

Beskrivning
Monopol spelas på en spelplan där olika rutor symboliserar gator, företag eller händelser. Du har en spelpjäs med vilken du förflyttar dig runt spelplanen. Spelet spelas i turer och du försöker anskaffa dig den mark du kan komma över. Du har även möjlighet att bygga fastigheter på mark som du själv äger. I spelet finns en valuta med vilken du betalar till dina motspelare eller den fiktiva banken.

När du hamnar på någon annans mark så blir du tvungen att betala hyra för din vistelse. När det gäller gator så styrs hyran av hur mycket fastigheter som byggts på gatan. När det gäller företagsrutor så styrs hyran av hur många rutor av samma företagstyp man har. På din egen tur har du möjlighet att sälja eller byta mark du äger till en motspelare. Detta sker genom en förhandling som ni själva styr över.

Det finns ett antal händelserutor. Flera saker kan ske på dessa rutor. Du kan få eller förlora pengar, hamna i eller komma ut ur fängelset, eller direkt förflytta dig till en specifik ruta.

Om du förlorar ditt kapital så måste man sälja av dina fastigheter och din mark. Denna kan säljas tillbaka till banken eller till dina motspelare. Här kan du också förhandla om ett lämpligt pris. Blir du av med allt ditt kapital och tillgångar så har du gått i konkurs och blir därmed utslagen ur spelet.

Du vinner spelet genom att vara den siste spelaren med tillgångar kvar. Du har då uppnått monopol.

Särdrag
Strategisk familjespel
Anskaffa mark
Bygga ut fastigheter
Byteshandel
Köpslående

Genre
Finans och förhandling
Sällskapsspel

Speltyp
Brädspel

Andra bloggar om , , , , ,

Premiss & Story i spel

Game Design WorkshopNu under hösten håller Peter Nordstrand (Omnigame) en kurs kallad Underhållande spel för oss. Den har flutit på väldigt bra och min tisdag ägnades åt kollobartivt berättande i form av att spela Peters egna rollspel While We Where Fighting, en av de absolut bästa rollspelen jag provat.

Med utgångspunkt i boken Game Design Workshop (Fullerton & Hoffman & Swain) så ska jag nu fortsätta dissekera begreppet berättelse och nu med fokus på spel.

1. Vad menar Fullerton, Hoffman och Swain i GDW med begreppet “Premise”?

Tema är ett klassiskt begrepp inom spel som innefattar allt som inte ingår i spelets system. Då schack egentligen bara är figurer som flyttas på ett bräde försätter man dom olika pjäsernas värden kopplade till verkliga figurer. En lågstatus bonde som inte har så mycket möjligheter och ett löpare som kan ta sig fram långt och snabbt. Likväl är settingen i Grand Theft Auto något påmålad som inte påverkar själva spelsystemet och mekanikerna. Kärnan är en figur som tar sig till olika ställen och utför handlingar, i det här fallet löser uppdrag och skjuter fiender i en urban miljö.


Premise är någotsånär Game Design Workshop:s definition av detsamma. “The Premise” talar om vad som gäller i spelet – spelet premiss helt enkelt. Men skillnaden är att premissen här är det som lägger an hela historien. Det första man upplever som bygger upp ramverket för resten av historien. Boken poängterar också starkt vikten av att det anslag som premissen gör kan höja spelaren upplevelse ordentligt om den ordentligt integreras i spelet formella och dramatiska element.

Premissen kan enligt GDW delas upp i tre punkter:

  1. Vart och när äger händelsen rum?
  2. Vem/vilka är huvudpersoner samt vad finns det för artefakter av betydelse?
  3. Vilka händelser för berättelsen framåt?

2. Beskriv premissen i tre spel som du har spelat och förklara hur dessa premisser förhöjde spelupplevelsen.


fallout2_05

Fallout 2
Spelet börjar men att man som någon form av stamfolk ska ta sig igenom en urgammal pyramid fylld av faror och till sist lyckas vinna en strid mot en stam-medlem för att visa sig värdig att åta stammens uppdrag. Att hitta en högteknologisk apparat som från det liv som levdes förr innan apokalypsens atombomber blåste bort det mesta på jordskarpan. Apparaten ska ge nytt liv och kunna skapa en god framtid för stammen. Man tar sig sedan från stammen ut i det stora vidderna för att rädda stammen.

Världen kanske bäst spel genom tiderna sätter an två saker. Dels vikten av att man är den utvalde som ska lyckas med uppdraget. Sen också en kort introduktion till den nedbrutna värld som Fallout 2 består av av. Jag blev sugen på att ge sig ut i allt det okända och se allt som finns utanför denna skyddade lilla enklaven.

call_of_duty_4_modern_warfare_-_console__4

Call of Duty 4 – Modern Warfare

I Modern Warfare man med en kort introduktion som ny rekryt i den notoriska insatsstyrkan SAS och sätts i ett gäng övningar för att lära en spelets grundläggande funktioner. Miljön är en brittisk militärbäs. Sedan kastas man direkt in i hetluften genom att åkandes över ett mörkt böljande hav vinschas ner på en tanker och hitta bomben som terristerna stulit.

Jag är inget stort fan av FPS:er men Modern Warfare överaskade mig faktiskt. Premissen förklarar här spelets miljö mina begränsningar i mina funktioner var väldigt bra förklarade av historien och andra element i spelet. Du är ofta styrd av order och nya uppdrag förklarar bra vad du måste göra. Tempot är också intensivt och hektiskt på ett sätt som känns realistiskt.

civ4warlords64646

Civilization IV

Samhällsbyggnadssimulatorn Civilization  börjar med att man med sin stam skapar sitt första samhälle i en tom stenålders värld som ledaren för en ny civilisation. Man utforskar sedan miljön runt omkring och finner resurser och olika landsändar bygga vidare kring.

Civilization förklarar väl dina förutsättningar genom att sätta starten i ett typisk sandlådespel – en tom miljö som du sedan gör vad du vill i. Du är inte styrd av annat än vad dina motspelare uppnår med sina egna civilisationer. Story som sätts an här den historiska vikten och hur förändringarna och utveckling sker genom att tiden går framåt. Detta förhöjer verkligen spelet då det ju t ex är väldigt kul att ha sprungit om dom andra civilisationer till någon form av framtid medan de fortfarande rider runt på hästar.

3. I GDW:s kapitel om hur ett designdokument hittar man punkten Story. Hur ser författarna på berättelser (story)?

En av huvudpoängerna de har är att ett spel till skillnad från en bok eller kan ha hur många sidohistorier som helst för spelare att upptäcka. Det andra är att författarna ser spelaren som publik snarare än som författare. UGC (User Generated Content) och kollaborativt berättande är hett i dagens samhälle fyllt av social media och nya interaktionsmetoder, men tips för klassisk speldesign är knappast skriven för en sådan synvinkel. Till skillnad från Peters spel While We Where Fighting eller många andra deltagarkulturella upplevelser så skriver speldesigner storyn och vi infattar oss en interaktiv valrymd (Deltagarkultur, Haggren, Larsson, Nordwall, Widing). En valrymd är en handlingsrymd som begränsar oss till ett antal valmöjligheter. Denna typ av valrymd är typisk för digitala spel och den kan påverka vår väg framåt i spelet – men aldrig vägen i sig.



Andra bloggar om , , , , , , , ,

Analys av berättelse – For the Birds och One Man Band

one-man-band

Idag började kursen Berättelser och Tema med Peter Nordstrand (Omnigame).

Vi började med att diskutera begreppet berättelse och fann bland annat att det är händelser som i någon form beskrivs. Vi gick sedan vidare med en analysmodell för att bena upp berättelser.

Analysfrågor

  1. Vilka är berättelsens karaktärer?
  2. Vilka val gör karaktärerna?
  3. Baserat på deras val, hur kan man beskriva karaktärernas personligheter?
  4. Hur går det för dom?
  5. Tema = 3 + 4.

Vi började med att i grupper gå igenom filmen For the Birds. Först såg vi filmen och sedan analyserade vi den. Sedan gjorde vi likadant individuellt med filmen One Man Band.

Analys av filmen For the Birds (Pixar 2000)

for-the-birds2

  1. Vilka är berättelsens karaktärer?
    • Små fåglar i en större grupp (S)
    • Den stora fågeln (SF)
  2. Vilka val gör karaktärerna?
    1. S som landat på ledningen börjar bråka med varandra.
    2. När SF dyker upp så gör de små fåglarna narr av den.
    3. När SF gör ännu mer ljud ifrån sig tar S avstånd från den och börjar snacka skit med varandra om SF.
    4. Då kommer SF och sätter sig mellan S.
    5. En av S pickar SF i sidan så att den ramlar ner och hänger med klorna under ledningen.
    6. En av S pickar lite på en klo och upptäcker att SF då tappar taget.
    7. Två av S börjar då picka på resterande klor samtidigt som resten hejar på.
    8. En av S upptäcker att det om de fortsätter picka på SF klor så kommer de att skjutas upp i luften som en slangbella.
    9. Alla S utom de två pickande blir uppmärksammande om det som kommer att hända.
    10. Efter att S har skjutits upp i luften och sedan landat utan fjädrar på kroppen så skrattar SF åt dem och S tar skydd bakom SF
  3. Baserat på deras val, hur kan man beskriva karaktärernas personligheter?
    • S är fördomsfulla, elaka, trygga i gruppen.
    • SF är snäll, naiv.
  4. Hur går det för dom?
    • S skadar sig och blir av med sina fjädrar.
    • SF misslyckas med att ingå i gemenskapen men får sig ett gott skratt över att dom som försökte skada SF.
  5. Tema = 3 + 4.
    • Skrattar bäst som skrattar sist.

Om For the Birds på Wikipedia & Imdb.

Analys av filmen One Man Band (Pixar 2005)

treble-bass-tippy2

  1. Vilka är berättelsens karaktärer?
    • Bass, musikant med trummor och bläckblåsinstrument (B)
    • Treble – musikant med stråkinstrument (TR)
    • Tippy, en liten flicka med ett mynt (TI)
  2. Vilka val gör karaktärerna?
    1. B försöker locka till sig TI som ska lägga sitt mynt i fontänen.
    2. TI väljer då att inte lägga sitt mynt i brunnen utan går fram till B.
    3. TI kan inte bestämma sig då TR dyker upp och börjar spela.
    4. B försöker locka till sig flickan men misslyckas och har sönder sin scen.
    5. TR och B försöker överträffa varandra.
    6. TR och B spelar spelar så aggressivt att flickan tappar sitt mynt.
    7. TI blir  blir då arg och kräver en av TR:s fioler
    8. TI börjar spela och får då en stor pung fylld med guld.
    9. TI lockar till sig musikanterna med två guldmynt men väljer att slänga bort dom utom räckhåll för dom.
  3. Baserat på deras val, hur kan man beskriva karaktärernas personligheter?
    • B & TR är tävlingsinriktade och desperata.
    • TI är osäker, oskuldsfull och talangfull
  4. Hur går det för dom?
    • B & TR misslyckas med att få mynt för deras framföranden.
    • TI får väldigt mycket mynt.
  5. Tema = 3 + 4.
    • Den som gapar efter mycket mister ofta hela stycket.

Om One Man Band på Wikipedia & Imdb.

Andra bloggar om , , , , ,

Post Hellday – Intryck och tankar om en framtid som projektledare



Vilka är mina styrkor? Vilka är mina svagheter?
Hur är man en bra ledare? Hur blir jag en bra ledare?

Måndagen den 10 November spenderades med Carl Heath och Karl Alfredsson från GR Upplevelsebaserat lärande (GRUL). Efter en tidig morgons avfärd från Göteborg central så befann vi och snart i Jonsereds skogar. Här var det vackert och lugnt. Efter att ha stängt av mobiltelefoner så kunde klassen nu börja. Vi skulle få en ordentligt genomkörare i ledarskap och i sann skrämselanda döpt till Hellday. I denna post så kommer jag att gå igenom upplevelserna och mina tankar på ledarskap. Var hamnar jag med utbildning “Projektledning inriktning spel”, vad blir jag för slags ledare? Kort och gått, en reflektion döpt till Post Hellday.

Petter som projektledare?

Den första övningen som genomfördes vara att göra en SWOT-analys om sig själv som ledare. En utgångspunkt för dagen som genomfördes individuellt medan vi en och en gick den första streckan längs en väg in mot skogen.

En SWOT är en nuläges analys där man går igenom sina styrkor och svagheter, både sina egna interna som man själv har möjlighet att påverka samt även de externa över vilka man inte alls har något inflytande. Efter det kan man även rangordna sin Pros och Cons.

SWOT-analys – Jag som projektledare
Internt: Strengths (Styrkor) – Weaknesses
(Svagheter)
Externt: Opportunities (Möjligheter) – Threats (Hot)

Pros / Underlättar:
S1 – Engagemang
O2 – Mitt nätverk
S3 – Kommunicera
S4 – Förmåga att “Få med folk”
O5 – Utbildning
O6 – Jobb
S7 – Lojalitet
S8 – Ödmjukhet
S9 – Erfarenhet
S10 – Utbildning
S11 – Verktyg jag lärt mig
O12 – Projekt: Prolog 2009
O13 – Ålder

Cons / Försvårar:
W1 – Dryg
W2 – Envis
W3 – Viktigpetter
T4 – Jobb?
T5 – Stad?

Efter att vi kommit fram så delades vi in i par och fortsatte nöta in olika begrepp kring ledarskap, något som vi även senare kom tillbaka till. Vi började diskutera “Att komma överens” senare under brottades vi med “Instruera” och “Uppgift, sen fick jag själv en egen uppgift om att framföra ett en minut långt föredrag om begreppet “Processer”.

Emellan dessa diskussioner så utförde vi flera övningar. Både i spelskapande i grupp där vi provade flera olika ledarskapsmodeller men även tillits- och andra ledarskapsövningar.

Sammanlagt under dagen producerade gruppen nästan 20 st spel och icebreakers. För mig personligen så var det otroligt givande att skapa spel igen. Detta är något vi gjort mycket inom utbildningen men det senaste halvåret har jag inte haft tillfälle så syssla så mycket med just spelskapande. Detta sporrade mig otroligt mycket och gav mig riktigt mycket energi för dagen. Det var också riktigt härligt att se den kreativitet som fanns hos dom andra. Såväl som att jag fick bekräftelse i min egen skaparkraft så påmindes jag och den styrka och kreativa höjd som resten av klassen besitter.

Tack vare kontexten att vi skapade spel i övningar så hade vi nog lätt att ta dom till oss, men dessutom så lyfte det också dagen. Vi var öppna, höll ångan uppe och hade kul.

Petter som projektledare – genom ett bra ledarskap

Genom den vandring och de övningar som genomfördes i måndags så prövades mitt eget ledarskap. Jag fick också möjlighet att utifrån se på ledarskap i många olika situationer, efter många olika förutsättningar.

Det finns ett gäng saker som jag vet att jag redan är bra på, men som jag absolut måste fortsätta att förbättra och tänka på för att bli en bra projektledare i framtiden. Särskilt två känns som det står ut mer än andra och jag kommer här att gå in på dom två begrepp som jag tror är absolut viktigast för att jag ska lyckas som ledare i framtiden.

Tydlighet – Min förmåga att nå ut med mitt budskap så att förståelse för uppgiften uppnås
Det första som lyste upp självklart var tydlighet. Under flera övningar så kändes tydlighet som det centrala delen i momentet. Att få någon att leverera något, att uppnå ett mål kräver att man har utdelat en bra instruktion. Med tydlighet vill jag här också väva in, att man måste utgå ifrån de förutsättningar som finns i uppgiften och miljön vi befinner oss i men också de förutsättningar som finns hos mottagaren av instruktionen. Hur kommunikationen ska föras, i vilket medium, på vilket språk spelar förstås också en stor. Det krävs av mig i framtiden att jag i mitt ledarskap förmedlar det budskap och uppgifter jag har så att mottagaren förstår det och för att göra det så måste jag vara just tydlig.

Motivation – Att få mig själv och min grupp att sporras framåt
Det andra jag vill lyfta upp är motivation. Jag har aldrig slutat brinna för det här ordet och jag vet att det kommer att fortsätta vara viktigt. Under dom sista övningarna kände jag på hur det är att som ledare lyckas driva på motivationen hos en grupp, samt hur det är att helt döda den. Jag fungerar så mycket bättre men en grupp som är kreativ, på hugget och visar på mycket vilja. För att en människa ska kunna göra bra ifrån sig så tror jag att det måste finnas motivation. Varje gång jag ställs som ledare, kommer jag att försöka se till att min grupp har just detta. Motivation kan självklart vara olika saker, alltifrån en dröm om ett jobb hög lön till att få skapa kreativt med något man älskar. Det gäller att som ledare bejaka olika personers behov och försöka se till att de har förutsättningar som motiverar dem.

Efter Hellday så känner jag att jag återigen fick min förmåga att leda bekräftad. Jag vet att det faller mig naturligt och jag är bra på att driva på en grupp och få den att skapa fantastiska resultat. Men jag vet också att det krävs att jag gör det på rätt sätt. Jag måste kunna bejaka min grupp och kommunicera med den på ett bra sätt. Att köra över och döda motivation är farligt. Självklart kommer man ju det uppstå många situationer i framtiden där viljor motsätts och där dessa ideala förhållanden inte kan uppnås. Men jag vet vad jag ska sträva efter för att få en produktiv grupp – genom ett tydligt och motiverande ledarskap.

Andra bloggar om , , , , , ,