A selection of projects I have worked with.

Toca Boca

[2015-2024]

At Toca Boca I have been working as a Play Designer with the Toca Life series, a digital doll house app focused on everyday pretend play letting the kids playing being in charge of all that is happening.

During my first years as a Play Designer, I worked as responsible for the overall creative approach and content for each Life app. The apps were made together with artists responsible for the visual design, developers who make everything work, and a producer.

Between 2015 and 2018 I was the main Play Designer for 8 top-ranked Toca Life apps released on Apple Appstore, Google Play and Amazon App Store. In 2018 we released Toca Life World which turned the Life experience into a living world in which we took all the content from the 11 previous apps into one app. The app is expanded monthly with both small and big updates such as new places and themes to play. On top of that we regularly add a variety of creator features deepening the experience.

For Toca Life World I worked as the lead Play Designer for the content production and in 2023 I became the Design Lead with overall responsibility for the design of the app.

In 2021 Toca Life World received the award iPhone App of the Year from Apple and in 2022 the Kidscreen Award for Best Game App – Original.

In 2024 Toca Boca reached 1 billion downloads across all apps.

To learn more about our work check our this interview with me on the Apple Today tab about play design at Toca Boca or this interview with Crossplay about our creative approach.

I have held presentations at places such as Nordic.design, Design For Children Talkoot, Digital Kids Today ustwo Thinks and Design Matters about on how we are creating Toca Life both when it’s come to the play design and how we incorporate diversity into our products.

I have also been contributed to reports like Promoting diversity and inclusion in advertising and Children’s rights and online gaming from UNICEF and the Kids Included project.

Toca Life World

Toca Life Standalone Apps

I have been the Play Designer for the following apps:

  1. Toca Life: Vacation [2016]
  2. Toca Life: Farm [2016]
  3. Toca Life: Stable [2016]
  4. Toca Life: Hospital [2017]
  5. Toca Life: Office [2017]
  6. Toca Life: Pets [2017]
  7. Toca Life: After School [2018]
  8. Toca Life: Neighborhood [2018]
  9. Toca Boca World [2018]

Toca Boca captures the spirit of play. We create digital toys and everyday products that are filled with fun and silliness that kids from any corner of the world can instantly relate to. Everything is designed from their perspective. We celebrate the diversity and quirkiness of their world and give them the freedom to play in ways that only they can dream up. There are no rules, no boundaries and no “right” or “wrong” way to do anything. There’s just the undeniable, irresistible spirit of play.

Web: Toca Boca

D4CR – Desining for Children’s Rights Guide

[2018-2023]

Designing for children

An evolving guide that aims to refine a new standard for both design and business to direct the development towards products and services that have ethics and children’s best interests at their core.

Designing for Children’s Rights is a global non-profit association, supporting the Designing for Children’s Rights Guide that integrates the U.N. rights of the child in design, business, and development of products and services around the world.

I have been a part of the association and working with the design guide since its founding in 2018.

Read about the 2018 update here.

Web: Designing for Children’s Rights Guide & D4CR Association Designing for Children’s Rights

Nordic Larp Talks

[2010-2023]

LARP-21

Nordic Larp Talks is a series of short, entertaining, thought-provoking and mind-boggling lectures about projects and ideas from the Nordic tradition of live action roleplaying games.

Nordic Larp Talks is a TED-inspired seminar that was created in 2010 by writer and tv-host Johanna Koljonen together with the current Executive Producer for EVE Online. The goal was to document the experiences from the Nordic Larp movement and share it with the world. The first year I helped out on location and all following year I have been the producer.

Web: Nordic Larp Talks

Papers

[2014]

paper copy

Papers is a playful and surreal experience about a company visited by management consultants. The larp caricatures corporate culture in a fast-paced way, using music and rituals in a cartoonish manner to energize the participants. Are you ready to go from good to great?

“Amazingly silly and funny and at the same time bloody fucking serious.”

“Papers is a total charmer. It’s an experiential masterpiece that grabs the player, spins him around madly and finally leaves him baffled: what just happened? My highest recommendations.”

“I think this was one of the most bizarre larps I’ve attend. Yet it, it mostly was so darn recognisable. The layers where shifting between confusion and clarity. After a while I experienced a revelation that gave some sort of meaningfulness to the meaninglessness.”

The larp is free and available for download on the website. I have written about the creation and inspiration behind Papers here.

Designed by me and Martin Rother-Schirren

Web: Papers – A surreal office larp

Just a Little Lovin’

[2012, 2013, 2015, 2018, 2019]

Just a Little Lovin' 2012
Just a Little Lovin’ 2012 in Sweden.

1982: It was the summer AIDS came to New York City

I juni 2012 arrangerade LajvVerkstaden lajvet Just a Little Lovin‘ . Jag var producent med Miriam Lundqvist och Anna-Karin Linder och även de norska skaparna Tor Kjetil Edland och Hanne Grasmo som tidigare satt upp lajvet i Norge år 2011.

Jag blev även inbjuden att medarrangera på i Danmark 2013 och var på plats under augusti 2013 främst för att arbeta med workshops och debrief.

Jag har även jobbat som medarrangör under 2015 (Danmark), 2018 (Finland) och 2019 (Storbritannien).

Lajvet handlar om när aids börjades spridas i USA i början av 80-talet.

Hemsida: Just a Little Lovin’

Prolog – Ett svenskt lajvkonvent

[2009 – 2018]

Prolog 2015
From Prolog 2015. Photo: Erik Pihl

Under 2008 och 2009 fick jag möjligheten av arrangera lajvkonvent Prolog | 2009. Ett initiativ av mig och några vänner, att skapa en neutral mötesplats för lajvhobbyn. Konventet hölls på Culturen i Västerås den sista helgen i februari år 2009 och kritiken var slående. Vår ambition var att skapa ett deltagarkulturellt arrangemang där aktivitet och lek var i fokus. Gemensamma beröringspunkter mellan olika grupperingar i hobbyn skulle hittas genom att erbjuda bra och lockande programpunkter, arrangerade av deltagarna själva. Vi, precis som våra 200 deltagare var oerhört nöjda och vi fick även väldigt bra gensvar från, myndigheter allmänheten och media.

Jag var med och arrangerade Prolog i 10 år 2009 och 2018. Intresset har fortsatte att öka sen starten och som mest hade vi över 400 deltagare. Dessa i sin tur arrangerade runt 160 programpunkter, alltifrån små lajv till workshops och utvecklingsforum.

Prolog arrangerades med föreningen Lajvverket i samarbete med LajvVerkstaden och var Sveriges största konferens för levande rollspel.

Efter 2018 som också var vårt 10-årsjubilium lämnade vi över Prolog till nya arrangörer.

“Prolog är ett helt fantastiskt forum och ett verkligt lyft för lajvsverige, lajv som kulturform och för kunskapsspridning, pepp och stolthet bland lajvare. Det som är synd med Prolog är att det bara är en gång per år.”

”Känner att jag mognat som arrangör, lajvare och person.”

“Det känns som att Prolog verkligen verkar för att skapa en bredare och mer holistisk syn på vad lajv kan vara! Det är inte bara fantasylajv, det är inte bara blackbox, det är inte bara metatekniker eller boffer – på Prolog syns hela spektrat och det känns asbra!”

“Årets bästa helg.”

Hemsida: Prolog – Ett svenskt lajvkonvent

When Our Destinies Meet

[2012]

When our Destinies Meet held in Oslo at Grenselandet. Photo: Skjalg Bøhmer Vold
From When our Destinies Meet held in Oslo. Photo: Skjalg Bøhmer Vold

When Our Destinies Meet är ett spelsystem designat för att kunna skapa black-box lajv. Det är släppt gratis och nedladdningsbart under en Creative Commons-licens.

A party. A predestined meeting. A web of interlacing stories. We gather our inspiration from the director, playwright, and theater theorist Bertolt Brecht: his acting theory of Verfremdung and Haltung; his aesthetics, which were made widely known through the films Dogville and Manderlay by Lars von Trier; and his concern with social problems, morality and relationships.

Systemet är skapat av Morgan Jarl och mig.

Web: When Our Destinies Meet

Conspiracy For Good

[2009 – 2010]

Under min tid på Emmy-vinnande produktionsbolaget The company P så arbetade jag bland annat med projektet Conspiracy for Good. Jag var inblandad i produktionen på olika sätt i ca 1,5 år och under sommaren 2010 kulminerade projektet med fyra event i London. Jag lärde mig så otroligt mycket under den här tiden och det var otroligt att få arbeta med så många fantastiskt talangfulla människor. Att få skapa enorma transmedia-produktioner är ju inte något man får prova vilken dag som helst. Se gärna videon för en riktigt bra sammanfattning av projektet.

The company P proudly presents The Conspiracy For Good, together with Tim Kring, creator of Heroes and one of the top names in Hollywood. A several month long international hunt online and in cities all over Europe, reached London in July, 2010. The conclusion of this massive drama come in a series of street events, mobile games and online puzzles. The project raises 10 000 books, give scholarship to 50 young girls and build a library in Zambia. Från The company P.

'Conspiracy For Good' First Live Gameplay Weekend-London, United Kingdom
© Richard Chambury/Richfoto.com 17/07/2010 – Richfoto.com

Läs också gärna artikeln i Wired eller något annat ur medieflödet om projektet.

Projektet har blivit belönat med två Banff World Media Awards som “Best Cross-platform Project” och “Best In Interactive” sedan en nominering till “International Digital Emmy Awards 2011” finalist i “SXSW Interactive Award” och “SXSW Interactive Award” och en “Webby Award Honoree”.

Hemsidan för projektet hittar ni här: Conspiracy for Good

Sanningen om Marika (The Truth About Marika)

[Oktober – November 2007]

Projektet som nu är mer känt som The Truth About Marika var ett deltagardrama där den traditionella rollen som tittare suddades ut och gränsen mellan verklighet och fiktion försvann. Åskådarna blev nu deltagare som själva kunde gå in sagan.

Sanningen-Om-Marika

Projektet gjordes av The company P och Svt och har belönades år 2008 med, International Interactive Emmy Award, SIME Award och en AIB Award.

Läs mer om Sanningen om Marika här.

A Place for Me To Rest

[4 uppsättningar; september 2008, april 2009, april 2010, mars 2011]

A Place for Me To Rest - Knutepunkt 2009 - Foto Marinne Gundersson

Ett preformance-liknande levande rollspel som handlar om att utforska monologen som kommuniktionsväg.

Lajvfabriken Stockholm 2011 som Nattro 120mg. Av Martin Brodén, Petter Karlsson
Flatbox 2010. Av Martin Brodén, Petter Karlsson
Knutpunkt 2009. Av Martin Brodén, Petter Karlsson & Maria Ljung
Höjdpunkt 2008 under namnet Nattro 120mg. Av Martin Brodén, Petter Karlsson & Emma Öhrström.
Inspirerat av Innan Hösten som spelades på SydCon 2001. Av Martin Brodén & Tova Gerge

Artikel i Norska speltidningen Pegasus:
Drømmen i Fargeboksen

The Football Challenge

[Maj – Juni 2008]

The-Football-Challenge

Med kommunikationsbyrån Lubit Creative Solutions var jag med och gjorde spelet The Football Challenge åt Världskulturmuseet i Göteborg. Spelet var kopplat till utställningen European Fields och pågick runt omkring i hela huset och i själva utställningen. Deltagarna var tvungen att lösa tre uppgifter för att få tag på en kod till låst skåp som mötte besökarna i entrén. Både med tekniskt stöd i form av små uv-ljus ficklampor som kunde se dolda ledtrådar till enkel problemlösning som dock krävde av spelarna att de verkligen tog sig runt i lokalerna. Spelet var välbesökt och väldigt uppskattat av Världskulturmuséet.

Läs mer om tävlingen här på Lubit:s blogg.

Camino with Love & Miljötwister

[Maj – Juni 2008]

Miljötwister

Vi fick möjlighet att arbeta med det prisbelönta livstilsmagasinet Camino som önskade publikdragande och uppmärksammande aktiviteter till sin monter på Arvikafestivalen 2008.

Resultatet blev fototävlingen Camino With Love och spelet Miljötwister. Camino var väldigt nöjda med resultatet. Miljötwister blev en succé och fototävlingens material ledde vidare till en tävling i webbutgåvan samt uppslag i papperstidningen.

Läs mer om aktiviteterna här.

Vart skall du?

[Oktober – November 2007]

vsdn

Åt SFI(Svenska för invandrare) på Eductus tillverkade vi ett nivåbaserat brädspel med utgångspunkten i att stärka kunskaperna inom svenska samt svensk geografi. Spelet spelas i grupper och varje spelare tar sig runt på en Sverige-karta med enskilda mål att besöka specifika städer. Spelet kan spelas med olika svårighetsgrad för olika spelare även i samma spelomgång.

Läs mer här om spelet i Patrik Selliers blogg.

Paradork

[Januari 2008]

Paradork-menu
Paradork-falling
landing-sequence

I en kurs om speldesigndokument och digitala spel så gjorde jag tillsammans med min grupp spelet Paradork i programmet Game Maker. Uppgiften gick ut på att producera ett spel efter en annan grupps speldesigndokument. Detta är det första digitala spel jag har varit med och tillverkat.

Paradork är en humoristiskt och enkelt casualspel som går ut på att en person  utan fallskärm ska ramla ner mot marken och på vägen försöka sakta ner sitt fall så mycket som möjligt. När man börjar närma sig marken gäller det att pricka hoppborgen för att överleva fallet.

Prova spelet här.

Stor lek

[Oktober 2007]

Fyradagarsprojektet: STOR LEK - Färdigt spel 1
STOR LEK - Färdigt spel 3
STOR LEK - Provspelning 2

Stor lek är ett finurligt och roligt spel om särskrivning.

Här nedanför kan ni gratis ladda hem spelet STOR LEK som handlar om särskrivning. Printa ut alltihop och klipp ut korten.

STOR LEK – Regler.pdf – Spelets regler
STOR LEK – Spelkorten.pdf – Spelkorten

Läs mer om arbetet med spelet här.

*

Läs mer om mig på LinkedIn:
http://www.linkedin.com/in/petterkarlsson