The Monitor Celestra – A Battlestar Galactica inspired frakkin’ spaceship larp

The Monitor Celestra - A Battlestar Galactica inspired larp

The Monitor Celestra was larp inspired by Battlestar Galactica. The scene was the monitor class spacehip Celestra. This was the navigation table in the bridge. Photo: Petter Karlsson

The Monitor Celestra was a Battlestar Galactica inspired non-profit larp project in Nordic style that was held during three weekends in March 2013. It was an action-packed high drama experience that took the real Swedish destroyer-class ship Småland and turned it into a real frakkin’ spaceship.

Continue reading

Project Natal: You are the controller!

blog_natal

E3 mässan pågår för fullt just nu i Los Angeles och idag tillkännagavs Project Natal till Xbox 360 med sloganen: You are the controller!

Snabb beskrivet bygger tekniken på röst- och rörelseigenkänning. Tänk dig en att du spelar ett Wii spel med rörelser och men att du inte behöver ha någon handkontroll. Microsofts försök känns självklart som ett måste för att konkurrera med enkelheten och lekfullheten hos Wii, men dom har faktiskt tänkt till här.

Ifrån presentation på E3 kan man så förklarades det hur teamet tänkt när dom skapat Project Natal:

For far to many people, the controller is a barrier.
Separating video game players from everybody else.
Can we go beyond the controller?
Can we deliver games and entertainment that everyone can instantly enjoy?
Can we make you the controller?
We can.

Se presentation här.

Jag är ett stort fan av enkelhet. Det geniala i att designa enkel och lättförstådd interaktion, smarta system som först inte kräver mycket av användaren att sätta sig in i. Att ta bort kontrollen och istället använda oss av hela kroppen är riktigt smart, men det krävs här också att funktionaliteten är hög.

En sista klockren iakttagelse som gjorts är att kontrollen faktiskt är begränsande. Att låta alla som kan eller vill vara med i spelet genom att dom också bara rör sig och använder rösten genialiskt då social gaming blivit otroligt starkt de senaste åren. Social gaming är att spela tillsammans med andra. Självklart har det alltid varit så med spel, både med analoga spel och digitala spel. Men skillnaden är att digitala spel och konsolspel framför allt mer och mer designas för att skapa härliga sociala upplevelser.

Där hamnar Microsoft helt rätt med Project Natal, precis som dom gjort med flerspelarläget i Halo3 där upplevelsen med tre kompisar som spelar på samma burk i ett vardagsrum sipprar ut i spel mot resten av världen genom Xbox Live.

Jag ska vänta med spänning på Natal. Det här kan bli riktigt fett. Bli dock inte förvånade om Nintendo kommer krossa det här med hästlängder. Wii släpptes nu för tre år sedan och det här är trots allt deras arena.

This is a pivotal moment that will carry with it a wave of change, the ripples of which will reach far beyond video games

Steven Spielberg.

Eftersom det här händer just nu så rekomenderar jag vidare läsning här på One to One Media artikel som uppdateras kontinuerligt eller en sökning på Twitter.

Förövrigt så tillkännagavs det även att Xbox Live kommer att integrera Twitter och Facebook – ytterliggare ett klockrent drag som kommer att stärka Microsofts plattform. Och som förstås är helt rätt i tiden.

Andra bloggar om , , , , , , , , ,

Fyradagarsprojektet – STOR LEK

Vårt första projekt blev så vackert döpt av Ola till fyradagarsprojektet. På måndagen blev vi indelade i grupper och jag hamnade tillsammans med; Dale, Peter, Alexander Paunovic och Erik. På tisdagen skulle vi sätta igång och jobba med ett kortspel. Dessa var förutsättningarna:

Tema: Särskrivning
Begränsningar: Max 60 kort samt eventuella tillbehör
Spelare: Minst 3 st
Regler: Regeltext skall vara skriven
Övrigt:

  • Prototypen skall vara spelbar
  • Prototypen måste inte vara kul
  • Prototypen måste inte vara helt färdig
  • PRIO 1 – Spelet skall vara klart på fredag

“Det handlar om språk”

“Spel som bygger på ord är en helt egen genré”

Dag 1 – Tisdag – Spåna

Tisdagen börjar med att jag, nyinflyttad 10 minuters promenadväg från skolan lyckas komma försent. Men vi börjar i vilket fall spåna på. Det är väldigt inspirerande och jag som kan CPS:en bäst i gruppen får försöka vara facilitator när vi provar att köra igång en runda idékläckning.
Till slut får vi fram både ett bra mål, en problemformulering samt en lösning

Problemformulering:
Hur kan vi skapa ett kortspel med särskrivning som tema som ska vara roligt, utmanade och lättförståeligt, spelas av minst 3 spelare och vara byggt av 60 kort samt eventuella tillbehör.

Lösning:
Vi planerar att göra ett kortspel med fyrkantiga drinkunderlägg. På varje sida av korten finns ord som går att matcha.

STOR LEK - IdéfasSTOR LEK - Lösningsfas

Dag 2 – Onsdag – Bygga protyp och spela

Till onsdagen kom vi glada i hågen med en skön känsla om att vi landat i en bra idé. Spelet blir något slags pussel spel med orden och att ha drinkunderlägg som spelkort kändes både kul och fräscht. Vi har visioner om att en bartender kan ge ett gäng gäster en hög med kort och att dom sedan enkelt bara ska kunna börja spela.

Jag försöker aktivt se till att arbete fördelas och att gruppen kommer framåt i arbetet. Vi försöker skriva regler samtidigt som spelet provspelas och de särskrivningsord som ska utgöra själva spelet samlas in. Vi lyckas mot slutet av dagen ha en första spelbar prototyp och det hela fungerar faktiskt… men lite mer humor hade inte skadat och jag bestämmer mig för att se till bilderna till alla korten tillverkas. Det var inget måste att ha bilder till alla kortet men det skulle kännas så bra om vi hann med det.

En annan sak som hände var att vi här kom fram till att förenkla spelet ännu mer. From början hade vi tänkt att spelet både skulle ha händelsekort utöver de vanliga spelkorten samt att spelet skulle ha ett poängsystem. Dessa tu slaktas nu och istället träder ett ännu simplare spel fram där man istället för poäng skall bli av med sina kort. Allt för att visionen om spelet på baren ska kännas mer trovärdigt – för vem skulle väl orka räkna poäng där?

Dag 3 (kanelbullens dag) – Torsdag – Producera

Fast besluten om att ordna alla bilder så sätter jag mig på torsdagen och gör de 60 bilderna. De är simpla och hyffsat fula hela bunten men ändå rätt roliga i sin enkelhet. Jag har aldrig påstått att jag är bra på att rita… men jag är faktiskt ganska rolig. Tur för mig så var det just humorn som skulle lyftas fram och inte min avsaknad av teckningsförmåga.Alexander gör ett stjärnjobb och trollar med kopplingar och databaser med Peter ordnar lite mer med reglerna. Erik och Dale får börja dagen med att åka och köpa ruskigt gedigen och stabil kartong i staden. Efter mycket kämpande och till slut även utskrift, klippande, klistrande och pustande så har vi ett färdigt spel. Nästan en slags mock up. Vi provspelar och gläds åt att spelet nu blev mycket mer lättspelat när man tydligare kan se vad det står på korten. Innan hade ju orden varit lite småstressigt handskrivna och nu blev allt mycket klarare.

Vi försöker komma på vad spelet ska heta. En särskrivning vore kul och STOR LEK, som finns med på ett av korten blir det bästa valet. Kanske inte ett fantastiskt namn, men en STOR LEK är just vad spelet är(titta på bilden här nedanför där spelet ligger bredvid den första prototypen). Jag lägger sedan en sista hand vid reglerna med Peter och sedan går vi nöjda hem från skolan en bit efter klockan fyra.

På kvällen bakade jag kanelbullar hos en vän. Det är relevant.
Dom blev väldigt smarriga.

STOR LEK - Färdigt spel 1STOR LEK - Färdigt spel 2STOR LEK - Färdigt spel 3

Dag 4 – Fredag – Redovisa

Det var riktigt kul att se alla orginella lösningar och att prova hur dom fungerade. Många skratt blev det idag. Roligast var nog Ricardos gestaltande av en “val” i en charad-spelet: Till Samman Satt.

Efter allt spelande så rundades dagen av med diskussion om de olika spelen. Om vårat spel så skrevs följande upp på tavlan:

  • Snyggt
  • Roligt
  • Genomtänkt
  • Dramaturgi-system(att spelet utvecklas och blir mer spännande ju längre man spelar då spelplanen växer)
  • Möjlighet att bygga mönster(som ett förslag på hur spelet skulle kunna byggas svårare)

Allt som allt så blev det en riktigt kul dag och min grupp kunde absolut känna sig nöjda över veckans arbete. Det var riktigt kul att se sitt spel spelas och bemötas oerhört positivt. Om jag inte visste det innan, så vet jag i vilket fall nu – att jag helt säkert vill bli spelarkitekt när jag blir stor.Det var riktigt kul att se alla orginella lösningar och att prova hur dom fungerade. Många skratt blev det idag. Roligast var nog Ricardos gestaltande av en “val” i en charad-spelet: Till Samman Satt.

STOR LEK - Provspelning 2STOR LEK - Provspelning 1

STOR LEK – Regler.pdf – Reglerna till spelet.
STOR LEK – Spelkorten.pdf – Spelets alla spelkort. Skriv ut och klipp ut så kan ni börja spela redan idag!

Skapa en egen speldefinition

Uppgift 4

Det här är min speldefinition. Alltså… mallen att följa för att kunna besvara frågan: Är det här ett spel?

Del 1: Definition

Ett spel är en deltagaraktivitet med enkla eller svårt mätbara mål,
där man skall ta beslut vilka styrs av konfliktskapande system.

  1. Ett spel måste innehålla deltagare. Utan någon som spelar blir det inget spel. En deltagare kan vara en spelare.
  2. Ett spel måste innehålla någon form av aktivitet. Spel handlar om att utför handlingar. Även om handlingen är att vara avslappnad.
  3. Ett spel har mätbara mål, vilka inte behöver vara desamma för alla som spelar, därav kan det vara svårt att mäta dom.
  4. Ett spel måste innefatta att man tar beslut. För att ett spel ska föras framåt så måste man i det ta beslut.
  5. Ett spel måste innefatta konflikter/utmaningar. Spelandet måste begränsas genom utmaningar och konflikter. Utan motstånd blir det ingen upplevelse.
  6. Ett spel måste ha ett system/regler.

Mer om svårt mätbara mål:
För att spelet skall vara ett bra spel och för att upplevelsen skall vara bra bör dock alla som spelar tillsammans ha samma mål(och system), men jag anser inte att det är måste. Detta innebär att två personer kan spela WoW tillsammans med olika uppsatta mål. Den ena vill bara spela till level 30 och den andra vill idag döda lite motspelare. Det viktiga är att det även om det bara är delmål även är mål.

Del 2: Applicera och jämför


BrainwaveEtt spel som går ut på att den som är mest avslappnad vinner.
Spelet innehåller deltagare. Spelets aktivitet går ut på att man slappnar av. Spelets mål är att vinna genom att en kula ska rulla åt motståndarens håll. Spelets beslut är att man väljer att slappna av. Spelets konflikt är att man måste slappna av för att vinna samt att motståndare kan göra det före än själv/bättre. Spelet system styr upp att den som är mest avslappnad vinner.


Kinesiska pinnar(plockepinn)Ett spel som går ut på att plockar upp en pinne från en hög utan att de andra ska börja röra sig.
Spelet innehåller deltagare. Spelets aktivitet är att man med försiktighet skall lyfta på pinnar. Spelets mål är att plocka flest pinnar. Spelets beslut är att man väljer att plocka pinnar och vilken pinne man väljer. Spelets konflikt är att det är svårt att plocka vissa pinnar samt att motståndare kan plocka pinnar för en. Spelets system bestämmer turordningen, poängen samt att man inte får fortsätta om fel pinne rör på sig.


Wolfenstein 3D En förstapersonshooter till dator som går ut på att ta sig igenom banor genom att döda fiender och hitta nycklar.
Spelet innehåller en deltagare. Spelets aktivitet går upp på att man ska styra sin hjälte på datorn för att kunna skjuta på fiender och komma förbi hinder. Spelets mål är att komma förbi alla banor och slutligen döda slutbossen. Spelets beslut består av vilka vägval man gör, hur man försöker döda fienderna etc. Spelets konflikt består av att det inte alltid är lätt att veta vart man ska samt att fienderna också försöker ta kål på din hjälte. Spelets system styr upp hur du får påverka världen, hur du kan ta kål på fiender, hur mycket liv du har etc.