When people ask why I’m am larping I usually ask why we consume culture at all?
Watching a movie is to experience something.
To larp is also to experience something.
We assume a role to experience something other than what we do in everyday life.
Without culture our imagination dies, and larp involves a lot of imagination.
I think that it is a very important part of our humanity that we have imagination and play with it.
The expedition in the Töfsing valley from the larp Terra Incognita. Portrait taken after game 2. Photo: Johannes Axner
Terra Incognita was a small and very well organized horror larp in the Cthulhu Mythos that was started with the stories by H.P. Lovecraft. The story was set in Sweden in 1922, telling the story of an expedition searching for a missing researcher, last heard of in a desolate village in the Töfsing valley.
The Monitor Celestra was larp inspired by Battlestar Galactica. The scene was the monitor class spacehip Celestra. This was the navigation table in the bridge. Photo: Petter Karlsson
The Monitor Celestra was a Battlestar Galactica inspired non-profit larp project in Nordic style that was held during three weekends in March 2013. It was an action-packed high drama experience that took the real Swedish destroyer-class ship Småland and turned it into a real frakkin’ spaceship.
“1982: It was the summer AIDS came to New York City” Photo: Karin Ryding
Just a Little Lovin’ is a larp about friendship, desire and fear of death. It tells the story about a group in or close to the New York gay community during the early 80’s and the impact of the HIV-virus.
The larp Till Death Do Us Part was organized in August in Birzeit Palestine. It was an amazing experience and through thoughtfully portraying Arabic and Nordic cultures during a wedding celebration. And as it was live role-playing I will now point out that this was not a real wedding.
I have never before been amazed by contrasts. Seeing Palestine with all it’s beauty, fantastic weather and lovely people clashing with memories and ongoing horrible actions due to the illegal Israeli occupation was mind blowing.
Together with Morgan Jarl I have written the larp When Our Destinies Meet. It is not really “only a larp” – it would be better described a system for creating short larps.
Yesterday I held a lecture about Nordic Larp. Here you can watch the presentation and my collections of links for further watching, reading and of course also playing.
Under förberedelsedagarna till lajvet Krigshjärta i somras spelade SVT in material till tv-serien Barda. Jag blev i samband med det intervjuad till en inslag där de unga som kollar på Barda får se hur ett riktigt lajv går till.
“För sju år sedan gick tretton personer ut Stockholms scenskola. Ett tajt gäng som fortsatte träffas även efter att utbildningen var avslutad. Minst en gång om året träffas de och äter middag. Men den här gången kommer inte Joakim.
Alla tänker på det, men ingen vill prata om varför.”
Under juli 2011 så deltog jag på lajvet Krigshjärta 5. Arrangemanget är del av en fantasylajvkampanj med ambitionen att skapa “kvalitativa intensiva lajv med fokus på väpnad konflikt mot bakgrund av en dramatisk och trovärdig berättelse”. Jag har länge velat dokumentera deltagares upplevelser av lajv och la därför en hel del tid på att skapa en videorapport under lajvet.
Tillsammans med Jimmy som åkte i min grupp så skapade vi en videodagbok som nu är ihopklippt till dryga 20 minuter där vi även intervjuat många övriga deltagare samt några av lajvets arrangörer.
“I den femte delen av Krigshjärta-krönikan vänder vi åter till det krigshärjade Jorgala där handelsfederationen Gillet och det cordovska riket envist kämpar om kontrollen över landet”
(…)
“Som vanligt strävar vi efter ett visuellt tilltalande och intensivt lajv med konflikter på många nivåer. Militärt, ideologiskt, socialt och kulturellt. ” Krighjärta
Oklar om vad lajv är?
Läs en förklaring här: Vad är lajv?
Jimmy Eriksson Werf som ni ser berätta i filmen och jag själv spelade under lajvet knektar i Ghazahwhat Majdyhajdar från Urman. I kampanjen är detta en realtivt ny kultur som strider på Gillets sida. De i gruppen som ansvarat för vår fiktion har tagit inspiration från medeltida Ottomanskt militärmode och arabisk klankultur.
Personligen är jag otroligt nöjd med arrangemanget. Att lyckas få ihop två stora härläger och fungerande små och storskaliga strider på det här sättet är unikt. Även kvaliteten på dräkter var otroligt hög vilket tyder på att arrangörerna verkligen lyckats fånga deltagarnas engagemang. Det har också bjudits på otroligt följsamt och ödmjukt spel från alla parter. Min grupp Ghazawhat har också varit fantastisk med särskilda hurrarop för vår tross som såg till att vi åt bra mat efter att ha ramlat runt i skogen i rustning och 30 graders värme.
Enda kritiken som jag har känt påtaglig är att arrangörerna inte hade någon person som enbart hade ansvar utanför spel och alltid fanns tillgänglig i sk. “off-läger” (ett läger utanför spelområdet dit spelare kan komma för arrangörskontakt). För de flesta gick det bra att kontakta arrangörerna i spel men för de som hade större logistiska uppgifter utanför spel var det ett tydligt problem att flertalet av arrangörerna placerat sina roller i staberna eller utspridda i grupper. Självklart var det också bra att de satt där de gjorde för att de då får en unik möjlighet att fördela spel men någon arrangör hade behövt till endast offansvar.
Men förutom den kritiken så ska arrangörer och de nästan alltid osynliga funktionärerna ha rejält med ros för att de lyckats sy ihop det här arrangemanget till den episka nivå det nådde. Det här är helt klart ett av det bättre lajven jag deltagit på.
Om filmen
Allt är filmat med min iPhone 4 och till flera av klippen av vi använt headsetmikrofonen för ljudupptagning. Detta hade jag gärna gjort till alla eftersom man då slipper störande ljud från omgivningen samt vindbrus men det var helt enkelt för bökigt att alltid få upp även headsetet.
Målet var förutom att kontinuerligt berätta om hur lajvet gick att också intervjua andra deltagare under och efter lajvet.
Filmandet gjordes utanför spelområdet eller väl dolt.
Sara Hjalmarsson har under flera år arbetat lajvdokumentation, bland annat den kommande dokumentären Play it Live. Under Krigshjärta så provade hon att använda moddade GoPro-kameoror.
Jag kan varmt rekommendera klippet som är bland det mest imponerande jag sett filmats från lajv. Kameran har fångat bland annat min grupp Ghazawhat stormandes upp genom stridsröken för att ta den sista kullen under lördagen. Jag är själv längst till vänster i början. Tro mig… som att vara i en film.
Själv blev jag också intervjuad av SVT i samband med Bardainspelningen till ett klipp där man vill visa upp ett riktigt lajv för alla de barn som vill ta steget från att titta på “rollspelstv” till att åka till ett arrangemang. Klippet publiceras förmodligen på webben under senhösten.
Film från Återträffen på Medeltidsveckan (& bakom kulisserna)
Under Medeltidsveckan i Visby så hölls en välbesökt återträff. Jag passade på att göra en liten film med Anders Edgar som också får innehålla lite andra väl valda klipp som inte fick plats i videorapporten.
Det har varit mycket med lajv nu den senaste tiden och jag sammanfattar här lite vad jag pysslar med för olika projekt – förutom att jag såklart också åker på olika arrangemang.
LajvVerkstaden – arbetar med lajv som kulturform och pedagogiskt verktyg LajvVerkstaden i Västerås som gör arbetar med lajv som pedagogisk metod i skolan. Då vi är sex medarbetare och jag har ett annat heltidsjobb med SocialVideo hinner jag inte jobba med alla LajvVerkstadens olika delar men just nu händer det riktigt mycket. Vi har skaffat en fantastiskt lokal på Culturen i Västerås och projekten strömmar in från hela Mälardalen.
Lajvfabriken Stockholm Lajvfabriken är ett koncept som från början kommer från Norge och går ut på att man ska se till att det arrangeras ett lajv i månaden som skall max en kväll och lättillgängligt. I höstas besökte tidningen Stockholm City arrangemanget Sista Paret vilket mynnade ut i en jättefin tidningartikel som publicerades i förra veckan. Ni hittar artikeln här.
Tack vare artikeln så var det ett gäng personer som aldrig tidigare testat lajv som kom ett arrangemang jag höll i tillsammans med Martin Brodén i torsdag och dom var supernöjda med att ha kommit. Tack för det media. Lajvet vi körde var Nattro 120mg som är den svenska versionen av A place for Me to Rest som jag tidigare skrivit om här.
Prolog – Ett svenskt lajvkonvent
För tredje året i rad arrangerar jag tillsammans med Miriam Lundqvist och Martin Gerhardsson lajvkonventet Prolog. Idén består av att samla lajvare från Sveriges alla hörn och dessutom nå ut till lajvare som håller på med helt olika typer av lajv. En uppfattning är att lajv är en väldigt homogen skara men då tar man enligt min mening fel. Lajv finns i massor av former och genrer och ofta kan det vara väldigt vattentäta skott mellan de olika grupperna. Här kommer Prolog som en mötesplats där vi samlar alla under samma tak och tro mig, fantastiska möten uppstår.
Arrangemangets hjärta är att de i år 300 deltagare själva arrangerar över 100 olika programpunkter, alltifrån kortare lajv, föreläsningar, workshops och diskussioner. Lajv är ju deltagarkultur redan i sin grundform men här känner jag att vi tar det till sin spets och verkligen har ett arrangemang som står och faller med sina deltagare.
För de som är nyfikna på hobbyn så anordnar vi en besöksdag den 2:a april klockan. Ett speciellt program ihopplockat för både gamla och unga, från lek med Barda-Karl till föreläsning med Johanna Koljonen.
Lajvexpert i P3 & P4
Sveriges Radio omnämnde mig i veckan som “lajvexpert” när dom ringde och intervjuade mig till Vaken i P3 & P4 om just lajv. Jag har fått jättebra feedback på intervjun och det känns jättebra att man lyckas sätta ord på till exempel varför jag faktiskt tror att det är bra att man håller på med det här.
Lyssna här eller här, inslaget är ca 7 minuter och en bra början för dig som undrar vad tusan hela det här inlägget handlar om.
Uppdaterat 7/5: Läs Sam Sundbergs artikel Mystisk lek testar gränser i Svenska Dagbladet. Artikeln handlar om Maskernas Stad och jag är intervjuad tillsammans med kordinatörerna Ulf Staflund och Gabriel Widing.
På måndagen den 4 maj samt måndagen den 11 maj har du en möjlighet att uppleva Stockholm på ett nytt sätt. Maskernas Stad är en musikvandring kopplad till verklighetsspelet Maskspel som pågått sedan hösten 2007.
Konceptet med Maskernas Stad är en väldigt kul idé. Man tar den värld man byggt upp i Maskspel, men för den skull så kräver spelet i princip ingen förkunskap om just Maskspel. Musiksagan är uppbyggd så att man endast behöver följa ett par enkla instruktioner:
Genom att bläddra i brevet och lyssna på ljudspåren får du reda på vad maskerna vill och var de kommer ifrån. Vandringen tar dig till undanskymda platser på Södermalm. Kanske träffar du andra som gått djupare i spelet och vet mer om Staden vid verklighetens ände.
Inga förkunskaper krävs. Du kan leva dig in i berättelsen med hull och hår eller bara se Maskernas stad som en fantasifull stadsvandring.
1. Ladda ner paketet med ljudfiler och lägg dem på din mp3-spelare. Tjuvlyssna inte på sagan (lyssna gärna på ljudtrailern). Det finns möjlighet att ladda sagan på plats om du tar med sladd, leta efter Maskernas stad-skylten, men vi ser helst att du tankar på sagan hemma.
2. Bege dig till Café Mineur i Gamla stan måndag 4 eller 11 maj mellan 17.00 och 18.30. Beställ en Specialare: tex. Specialkaffe, Specialäggmacka, Specialroibuste etc. Du kommer att få en gåva.
3. Efter fikat börjar en äventyrlig vandring. Det tar cirka tre timmar att följa berättelsen genom staden. Gå själv eller med en kompis om du vill. Medtag paraply vid regn.
Att med denna relativt låga tekniska förstärkning i form klassisk mp3 så är detta en skön öppning för andra att inspireras och göra teknikstödda pervasive-spel utan att det behöver vara alltför komplicerat.
Efter att ha provgått en vandring så upplevde jag dels att ljudspåren verkligen kunde skapa en mäktig upplevelse men även att jag blev utlurad att se väldigt många fina platser och vyer av Stockholm som jag inte tidigare gjort.
Maskspel är kopplat till romanen Karnevalens tid, skriven av Ulf Staflund, ett väldigt bra exempel på en crossmedia produkt som inte behöver innehålla en teknisk lösning. En bok som anknyter till ett verklighetsspel men som samtidigt är en roman som kan stå för sig själv.
Crossmedia är en media-upplevelse som sträcker ibland till synes gränslöst över flera medier. T ex den amerikanska TV-serien Lost är universumet både kan upplevas genom att passivt titta på tv-serien eller att mer aktivt undersöka universumet i fejkade hemsidor på internet och även saker gömda ute bland gatorna. Det senare exemplet är ett typiskt verklighetsspel eller ARG – Alternate Reality Games, men crossmedia kan även se på flera andra sätt och behöver inte innehålla spel-liknande element. Transmedia är ett begrepp som ofta används i Europa med samma innebörd som crossmedia.
Verklighetsspel innebär att man använder verkligheten som spelplan. Därför innefattas även pervasive-games inom denna kategori. Verklighetsspel likställs ofta med ARG men är egentligen bredare begrepp då t ex även spel där just verkligheten, våra gator och torg, är spelplanen. Exempel på detta är skattjakter som tex geo-cashing, TittaVaJaHitta, The Wild Kexperience eller mer spelliknande upplevelser som Deathgame, Sanningen om Marika och Let’s Play.
You must be logged in to post a comment.