Här är de speldesignmönster klassen plockade fram ifrån spel som innehåller samarbete.
– Temporära och lösa allianser
– Köpslå – Budgivning kring samarbete
– Hot, bluff och svek
– Underdog, balansering – Help the looser
– Unika egenskaper/färdigheter/uppdrag beroende av varandra för att nå ett mål.
– Mångfald krävs/underlättar för vinst
– Begränsad av rummet – Alla måste vara på samma ställe
– Gemensamma resurser och gemensamt liv
– Belöning med (in-game) social status
– Flera gemensamma/enskilda mål
– Olika värde på personer
– Oåterkalleliga beslut
– Signerade föremål
Tavla med alla exempel på.
Ramverk med addering av spelelement.
Klassrumsy från föreläsningen.
Läs även andra bloggares åsikter om Kontext, Ramverk, Samarbete, Speldesign, Speldesignmönster